UE5导入MetaHuman虚拟头像后,连接live link face,面部表情捕捉出错修正

在UE5中使用Live Link Face进行面部表情捕捉时,遇到虚拟人表情歪斜的问题。解决方案包括:1) 打开MetaHuman虚拟人蓝图编辑界面,调整Face_AnimBP中的表情文件属性;2) 替换ContentMetaHumansCommonCommonMocap目录下旧版本的表情文件。通过以上步骤,可以修正表情捕捉的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:UE5连上live link face进行面部表情捕捉动画时,表情是歪的。比如,我对着手机笑时,虚拟人嘴巴却歪成这样。

 

方法1:

1.打开mete human 虚拟人蓝图编辑界面。选中左上角face节点,在右边的属性列表,点击动画类选项的定位按钮。如图: 

2.双击击点位到的 Face_AnimBP。弹出界面的右边”资产浏览器“页签,红色图标的这一项,就是出问题的表情文件。点击红色这一项。然后在中间的姿势命名这个列表中,全选。把下面的属性复制后,ctrl+v粘贴进去,覆盖所有选中的。ctr+s保存。即可修复此问题。

Default
EyeBlinkLeft
EyeLookDownLeft
EyeLookInLeft
EyeLookOutLeft
EyeLookUpLeft
EyeSquintLeft
EyeWideLeft
EyeBlinkRight
EyeLookDownRight
E

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