如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码

以oculus quest2为例,一般通过unity开发VR应用,有三种调试场景。

1.直接在unity编辑器editor中调试。windws环境

2.利用quest2 link串流线(USB3.0)连接PC,unity进入play运行状态,如果game视图中四个角出现弧度,那就是quest2眼镜的视角了,说明ok了。这个也是windows环境。

3.打包成apk安装到quest2中,在unity调试。这是android环境

经常遇到本地运行正常,打包到VR,总是有问题。很难定位。所以第三种调试就很有必要,这里就说上面第三种。

1)Preferences->External Tools 勾选如下三项。

2)Build Settings->Android.勾选如下两项。

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