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Unity
m0_53122690
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码
以oculus quest2为例,一般通过unity开发VR应用,有三种调试场景。1.直接在unity编辑器editor中调试。windws环境2.利用quest2 link串流线(USB3.0)连接PC,unity进入play运行状态,如果game视图中四个角出现弧度,那就是quest2眼镜的视角了,说明ok了。这个也是windows环境。3.打包成apk安装到quest2中,在unity调试。这是android环境经常遇到本地运行正常,打包到VR,总是有问题。很难定位。所以第三种调试..原创 2022-04-25 09:37:23 · 5053 阅读 · 0 评论 -
Unity实现oculus的手柄交互功能
1.摇杆实现空间移动在Project列表搜索预制件OVRPlayerController,拖到Hierarchy中即可2.显示手和手柄在Project列表搜索LocalAvatar或直接在Oculus/Avatar/Prefabs 找到LocalAvatar预制件。拖动LocalAvatar到Hierarchy中的 OVRCameraRig->TrackingRig目录下,在Inspector中设置 show third Person 去掉勾选设置 Other->Can原创 2021-12-08 20:02:27 · 4333 阅读 · 0 评论 -
Unity:You must exit play mode to save the scene运行状态下编辑的内容无法保存问题
Unity 有时候编辑的内容保存时提示如下信息:You must exit play mode to save the scene。这是因为手动点暂停游戏后,画面状态并没有被关闭,而导致无法保存刚刚编辑的内容。解决方案:1.SampleScence下创建一个空白物体Create empty。命名随意,比如esc4exit2.为此空白物体创建一个脚本: add component->new script3.代码块:using System.Collections;u.原创 2021-11-30 19:47:21 · 9560 阅读 · 2 评论