图的最小生成树 Prim&Kruskal

Prim算法 

struct//辅助数组的定义,用来记录从顶点集U到V-U的权值最小的边 
{
	char adjvex;//最小的边在U中的那个顶点 
	int lowcost;//最小的边上的权值 
}closedge[MVNum];

int Min(AMGraph G)//普里姆算法中的Min 
{
	int i,//次数 
		a,//用于记录最小值的位置 
		min = MaxInt;//先使min设为最大值 
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		if(closedge[i].lowcost == 0) 
			continue;
		if(min>closedge[i].lowcost)
		{
			min = closedge[i].lowcost;
			a = i;
		}	
	}
	return a;//返回最小值的位置 
}

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G,char u)
{
	int i,j,//记录次数变量 
		k;//顶点位置变量 
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)//书上的函数LocateVex,为了简单直接写上了 
		{
			if(G.vexs[j] == u)//找到输入的顶点b的位置 
			break;
		}
	k = j;//k为顶点u的下标 
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)//对V-U的每一个顶点vj,初始化closedge[j] 
	{
		if(j != k)
		{
			closedge[j].adjvex = u;
			closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
		}
	}
	closedge[k].lowcost = 0;//初始,U={u},至此初始化结束 
	char u0,v0;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//选择其余n-1个顶点,生成n-1条边 
	{
		k = Min(G);//求出closedge[]中除去已选边以外的最小边 
		u0 = closedge[k].adjvex;//u0为最小边的一个顶点,u0属于U 
		v0 = G.vexs[k];//v0为最小边的另一个顶点,v0属于V-U 
		printf("%c->%c  ",u0,v0);//输出,当前的最小边(u0,v0) 
		closedge[k].lowcost = 0;//第k个顶点并入U集 
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if(G.arcs[k][j]<closedge[j].lowcost)//新顶点并入U后重新选择最小边 
			{
				closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
				closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
			}
		}	
	}
}

Kruskal算法

int Vexset[MVNum];//再申请一个辅助数组Vexset 
void Sort(AMGraph G)//书上的Sort函数,将数组Edege中的元素按权值从小到大排序,这里用 冒泡排序 
{
	int i,j;//记录次数 
	for(i=G.arcnum-1;i>=0;i--)//相邻两数的比较终点 
	{
		for(j=0;j<i;j++)//进行相邻两数的比较 
		{
			if(Edge[j].lowcoat > Edge[j+1].lowcoat)//如果大于,互换位置 
			{
				Edge[G.arcnum] = Edge[j];
				Edge[j] = Edge[j+1];
				Edge[j+1] = Edge[G.arcnum];
			}
		}
	}
}
int LocateVex(AMGraph G,char b)//定位函数,用于定位顶点b在顶点集的位置 并返回其位置 
{
	int j;
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)//利用循环找到和b相同的顶点 
	{
		if(G.vexs[j] == b)//找到输入的顶点b的位置 
		break;
	}
	return j;//返回其位置j 
}
void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G)//无向网G以邻接矩阵形式存储,构造最小生成树,克鲁斯卡尔算法 
{
	int i,j;
	Sort(G);//根据权值排序 
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//辅助数组,表示各顶点自成一个连通分量 
		Vexset[i] = i;
	int v1,v2,
		vs1,vs2;
	for(i=0;i<G.arcnum;i++)//依次查看数组Edge中的边 
	{
		v1 = LocateVex(G,Edge[i].Head);//v1为边的始点的下标  定位函数 
		v2 = LocateVex(G,Edge[i].Tail);//v2为边的终点的下标 
		vs1 = Vexset[v1];//获取边Edge[i]的始点所在的连通分量vs1 
		vs2 = Vexset[v2];//获取边Edge[i]的终点所在的连通分量vs2
		if(vs1 != vs2)//边的两个顶点分属不同的连通分量 
		{
			printf("%c->%c  ",Edge[i].Head,Edge[i].Tail);//输出打印次边 
			for(j=0;j<G.vexnum;j++)//合并vs1和vs2两个分量,即两个集合统一编号 
				if(Vexset[j] == vs2)//集合编号为vs2的都改为vs1 
					Vexset[j] = vs1;
		}
	}
}

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