图的最小生成树——普里姆算法

记录自己学习数据结构和算法的过程

普里姆算法是以顶点为核心,不断实现“加点”的过程,适合稠密图

首先是头文件,结构定义
#include<iostream>
#define Maxvexnum 10
#define MaxInt 10000
using namespace std;
typedef char vertextype;
typedef int arctype;
typedef struct {
	vertextype vexs[Maxvexnum];
	arctype arcs[Maxvexnum][Maxvexnum];
	int vexnum, arcnum;
}AM_Graph;
struct {
	vertextype data;
	arctype lowcost;
}closedge[Maxvexnum];
closedge[]数组是用来记录与下标结点存在最小权值边的点与权值
接下来就是一些函数的定义
int LocateVex_AM(AM_Graph& g, char vex);
void CreateGraph_AM(AM_Graph& g);
已找到最小值的边构成一个连通图A,剩下的边构成另一个图B,Min函数是找到在B中任意一顶点到A中任意一顶点权值最小的B中的那一个顶点,然后把那个顶点从B中拿出,加入到A中去。
int Min(AM_Graph& g)
{
	int sign = -1;
	int min = MaxInt;
	for (int i = 0; i < g.vexnum; i++)
		if (min > closedge[i].lowcost&&closedge[i].lowcost!=0)
		{//closedge[i].lowcost!=0是要把已经走过的点排除在外
			min = closedge[i].lowcost;
			sign = i;
		}
	return sign;
}
普里姆算法
尤为重要的是,最后一定要记得更新closedge[]
void minispantree_Prim(AM_Graph& g, char vex)
{
	int a = LocateVex_AM(g, vex);
	for (int i = 0; i < g.vexnum; i++)
	//把各个点的最小边上的权值初始化为各点到源点的值,最小边上的另一个顶点为源点
		if (i != a)//区分源点与其他点
		{
			closedge[i].data = vex;
			closedge[i].lowcost = g.arcs[a][i];
		}
	closedge[a].lowcost = 0;
	for (int i = 1; i < g.vexnum; i++)//此刻i=1
	{
		int k = Min(g);
		char u = closedge[k].data;
		char v = g.vexs[k];
		cout << u << v << endl;
		for (int j = 0; j < g.vexnum; j++)
			if (g.arcs[j][k] < closedge[j].lowcost)
			{
				closedge[j].data = g.vexs[k];
				closedge[j].lowcost = g.arcs[j][k];
			}
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值