Unity Roll a ball开发 可自行扩展

0.实际效果

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1.新建cube作为地面 参数如下

2.新建4个cube作为墙面 参数如下

3.新建一个sphere对象 reset坐标一下  然后向小球添加刚体组件

 4.适当添加cube作为障碍物 参数如下

5.分别给小球和障碍物添加脚本

小球代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class role : MonoBehaviour
{
    Rigidbody rigid;
    float xInput = 0;
    float zInput = 0;
    //速度
    public float speed = 3;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        xInput = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取水平输入
        zInput = Input.GetAxis("Vertical"); //获取竖直输入

        rigid.AddForce(new Vector3(xInput, 0, zInput) * speed);
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Prop")
        {
            
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}

障碍物代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PropCtroller : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up,Space.World);
        
    }
}

 6.给障碍物添加标签

7.勾选障碍物的Trigger

8.至此 简单小球碰撞游戏完成 单击运行即可 

 

 

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