C# 万物之父 装箱拆箱

万物之父

object 是所有类型的基类,他是一个类(引用类型)

作用

1.可以利用里氏替换原则,用object 容器装所有对象

2.可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型

class Weapon{ }
class SubmachineGun : Weapon
{
    public void Atk()
    {
        Console.WriteLine("冲锋抢");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
      Weapon weapon = new SubmachineGun();
        if (weapon is SubmachineGun)
        {
            (weapon as SubmachineGun).Atk();
        }

        //引用类型
        object o =new SubmachineGun();
        if (o is SubmachineGun)
        {
            (o as SubmachineGun).Atk();
        }

        //值类型  用强转
        object o2 = 1f;
        float f = (float)o2;

        //特殊的string类型     
        object str = "123123";  // 这个“123123”系统默认为string类型 new  string("123123");
        string str2 = str as string;

        object arr = new int[10];
        int[] a = arr as int[];
    }

}

装箱拆箱

装箱     用object存值类型

把值类型用引用类型存储             把值类型存在栈内存中的数据迁移到引用类型所指的堆内存中

拆箱     把object类存的这个值类型转为值对象时

把引用类型存储的值类型取出来  把引用类型所指的堆内存中的数据迁移到栈内存中

用object存值类型 (装箱)

把object转为值类型(拆箱)

好处:不确定类型时可以方便参数的存储和传递

坏处:内存迁移(栈到堆  堆到栈)增加性能消耗

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