万物之父
object 是所有类型的基类,他是一个类(引用类型)
作用
1.可以利用里氏替换原则,用object 容器装所有对象
2.可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型
class Weapon{ }
class SubmachineGun : Weapon
{
public void Atk()
{
Console.WriteLine("冲锋抢");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Weapon weapon = new SubmachineGun();
if (weapon is SubmachineGun)
{
(weapon as SubmachineGun).Atk();
}
//引用类型
object o =new SubmachineGun();
if (o is SubmachineGun)
{
(o as SubmachineGun).Atk();
}
//值类型 用强转
object o2 = 1f;
float f = (float)o2;
//特殊的string类型
object str = "123123"; // 这个“123123”系统默认为string类型 new string("123123");
string str2 = str as string;
object arr = new int[10];
int[] a = arr as int[];
}
}
装箱拆箱
装箱 用object存值类型
把值类型用引用类型存储 把值类型存在栈内存中的数据迁移到引用类型所指的堆内存中
拆箱 把object类存的这个值类型转为值对象时
把引用类型存储的值类型取出来 把引用类型所指的堆内存中的数据迁移到栈内存中
用object存值类型 (装箱)
把object转为值类型(拆箱)
好处:不确定类型时可以方便参数的存储和传递
坏处:内存迁移(栈到堆 堆到栈)增加性能消耗