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1.万物之父
关键字:object.
概念:object是所有类型的基类,它是一个类(引用类型);
作用:可以利用里氏替换原则,用object容器装所有对象。可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型。
2.万物之父的使用
//引用类型
object o=new Son();
//用is,as来判断和转换即可。
if(o is Son)
{
(o as Son).Speak();
}
//值类型
object o2=1f;
//用强转
float f1=(float)o2;
//特殊的string类型
object str="123123";
string str2=str.ToString();
可以装任意类型,一种括号强转,一种as转化。
object arr=new int[10];
int[] ar=(int[])arr;
object arr=new int[10];
int[] ar=arr as int[];
3.装箱拆箱
发生条件:用object存值类型(装箱);再用object转为值类型(拆箱)
装箱:把值类型用引用类型存储,栈内存会迁移到堆内存中。用object存值类型。
拆箱:把引用类型存储的值类型取出来,堆内存会迁移到栈内存中。把object里面存的值拿出来。
好处:不确定类型时,可以方便参数的存储和传递。
坏处:存在内存迁移,增加性能消耗。
传值和引用类型都可以,尽量避免使用,有内存消耗。
//装箱
object v=3;
//拆箱
int intValue=(int)v;