C#系列之万物之父与装箱拆箱

目录

1.万物之父

2.万物之父的使用

3.装箱拆箱


1.万物之父

关键字:object.

概念:object是所有类型的基类,它是一个类(引用类型);

作用:可以利用里氏替换原则,用object容器装所有对象。可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型。

2.万物之父的使用

//引用类型
object o=new Son();
//用is,as来判断和转换即可。
if(o is Son)
{
(o as Son).Speak();
}
//值类型
object o2=1f;
//用强转
float f1=(float)o2;

//特殊的string类型
object str="123123";
string str2=str.ToString();
  

可以装任意类型,一种括号强转,一种as转化。

object arr=new int[10];
int[] ar=(int[])arr;

object arr=new int[10];
int[] ar=arr as int[];

3.装箱拆箱

发生条件:用object存值类型(装箱);再用object转为值类型(拆箱)

装箱:把值类型用引用类型存储,栈内存会迁移到堆内存中。用object存值类型。

拆箱:把引用类型存储的值类型取出来,堆内存会迁移到栈内存中。把object里面存的值拿出来。

好处:不确定类型时,可以方便参数的存储和传递。

坏处:存在内存迁移,增加性能消耗。

传值和引用类型都可以,尽量避免使用,有内存消耗。

//装箱
object v=3;
//拆箱
int intValue=(int)v;

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