背景
首先我是个菜鸡,工资也低的一笔。
刚毕业时候在一家国企上班干 app 开发,干了快两年的时候,跳槽到了一家伪大厂干安全。投了不少简历都没有回音,只有这加伪大厂要我就来了。当时说好了会接触一些底层的东西,然而平时也就写 python 脚本,逆向,android 上写了一些风控的东西,感觉有点 low,工资也不高,当初没敢多要,hr 给的比我要的还高。刚刚 leader 谈了谈明年的规划,现在想跳槽。
现在也是很尴尬,原来 app 开发的东西也忘了不少,然后其实我想干 framework 开发,自己对 ams,pms 还算挺了解的,平时也根据他们原创了一点微小的解决方案。最近开始 fork 一个 aosp,买个 pixel 改改刷刷练习一下。
理想毕竟是理想,Android 低端不好混,没什么经验跳到 framework 上去感觉也是挺难的,跳回 app 开发又不甘心,现在的状态貌似是干了快 3 年没有特别精通的东西。最近闹的裁员,我司也是其中之一。加薪怕是没戏了,然而生活还要继续,跳槽避无可避。
启动模式
要准确的测量APP的启动时间,首先我们要了解APP整个启动过程。 启动过程,一般可以分为以下三类:
爱奇艺Android客户端启动优化与分析
从上图可以看出,启动过程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,启动的时间最长,因此,我们以冷启动来衡量APP启动时间。启动过程中,如何判断哪些生命周期影响启动速度呢?
启动过程
我们知道,APP的启动和运行,就是Linux系统创建进程和组件对象,并在UI线程中处理组件消息的过程。
启动过程图:
App的启动过程,可以划分为三个阶段:
3.1 创建进程
当APP启动时,如果当前app的进程不存在,便会创建新的进程;App主进程启动后,如果启动某个组件,并且该组件设置了android:process属性,组件所运行的进程不存在,也会创建新的进程。
需要注意的是,如果在启动阶段,初始化的组件中,包含了多个进程,便会创建多次进程,BindApplication操作也会重复执行多次
3.2 创建UI线程及Handler
进程创建后,会通过反射,执行ActivityThread入口函数,创建Handler,并在当前线程中prepareMainLooper,并在Handler中接收组件的消息,我们来看一下Handler中处理的消息:
- LAUNCH_ACTIVITY,启动,执行Activity
- RESUME_ACTIVITY,恢复Activity
- BIND_APPLICATION,启动app
- BIND_SERVICE,Service创建, onBind
- LOW_MEMORY,内存不足,回收后台程序
sMainThreadHandler中,处理的消息很多,这里只罗列了,可能在启动阶段可能会执行的操作, 这些操作都是运行在Main Thread中,对启动而言,属于阻塞性的。
Activity生命周期,自然需要在启动阶段执行,但,对于Service的创建,Trim_memory回调,广播接收等操作,就需要重点考虑,其操作耗时性。
3.3 Activity运行及绘制
前两个过程,创建进程和UI线程及Handler,都是由系统决定的,对APP开发者而言,并不能控制其执行时间,在本阶段,执行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由开发者自定义。
Activity执行到onResume之后,会执行至ViewRootImpl,执行两次performTraversals,第二次traversal操作中,会执行performDraw操作,同时通知RenderThread线程执行绘制.
从启动的三个阶段,我们可以看出,启动启动时间的长短,决定因素在于,主线程中所做事情消耗的时间的多少,所以,我们的优化工作主要集中在,排查主线程中耗时性的工作,并进行合理的优化。Android手机,系统的资源是有限的,过多的异步线程,会抢占CPU,导致主线程执行时间片间隔增大。同样的,内存消耗状态,GC频率,也会影响启动的时间
最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
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