AI智能体|扣子(Coze)搭建【自动生成爆款视频】工作流保姆级教学

大家好,我是偶然,AI洞察,AI智能体,AI工作流分享

大家应该在小红书都刷到过这样的爆款认知觉醒的视频吧?

图片

Image

今天我就不和大家讲这次工作流的需求分析了,毕竟大家都知道这类爆款视频的变现方式,出书,教程,训练营等等,我就不多此一举了。

而是讲讲这类视频曾经给我带来的帮助。

这个账号的内容我是在去年十二月的时候刷到的,当时我刚开始做公众号,不会创作内容,也不会写作。

所以当时的我每天不知道写什么,每天就是啥火抄啥,偶尔还用 AI 糊弄一下大家。

但当时我刷到了这个博主的第一条视频时,我红色框出来的那条视频,当时这条视频给了我莫大的鼓励。

视频的大致内容说的是,只选一件事,然后下重注,押上自己所有时间,不顾一切的去做。

这条视频内容质量很好,我推荐各位可以看一看。

这个博主很厉害,当时不到一个月,涨了 10W 粉丝,也是看完它的那条视频那时起,我开始认真学习写作,开始看写作的课程,开始模仿写作的方式。

当时的我,因为没有钱报课程,只能去 PDD 上买 dao 版的来看,看了两遍,然后又看了本写作相关的书籍,并将方法用于实践,一段时间后,我的水平就上来了。

其实我想说,无论你现在在做什么,你都不要因为短期没有效果而陷入情绪内耗,从而开始有逃避的想法。

当你开始心无旁骛,专心致志的去做一件事情,你会发现,其实赛道一点也不拥挤,因为我相信你可以。

好了,励志篇幅不宜过长,开始我们今天的教学内容,跟我一起学下去吧!

工作流分析

整体的流程如下,一共六步。

Image

整体的 Coze 流程如下。

Image

说实话,看着挺复杂的,其实也确实挺复杂的。

保姆级工作流教程,李奶奶不一定能学会

本次的教程说实话比较难,如果看不懂的话,就多看几次,或者你后台加我,找我给你看看。

第一步,开始节点

开始节点一共有四个参数,分别是 img_prompt , left_top_txt , right_top_txt , bottom_txt 。

以上这四个参数分别代表的意思为,视频内容主题(内容主题图像生成 logo 图片),视频左侧顶部文章,视频右侧顶部文字,视频底部文字。

Image

比如这几个参数我输入了以下这个值,那么获得的对应的视频如下,上下左右效果就是这样。

bottom_txt : "公众号:AI偶然"

img_prompt : "如何拥有恐怖的执行力?"

left_top_txt : "思维模型"

right_top_txt : "认知觉醒"

Image

第二步,大模型生成文案节点

大模型选择 DeepSeek-R1 ,直接选择最好的,这样生成的相应主题文案看起来比较像人写的,毕竟 DeepSeek R1 是国产大模型,懂中国人。

它的输入值 input 来源为开始节点的 img_prompt 。

Image

这个节点的提示词加我就给你,哈哈哈。

第三步,文本处理节点

这一步的作用主要是将大模型生成的文案进行分隔,这样的话在视频中看起来就是一句话一两秒这样。

它的输入值来源是大模型的 output ,分隔符为 | 。

Image

第四步,图像生成节点

这个节点的作用,就是生成视频中间的那个图像 logo 的图片,它的变量名 prompt 数值来源于开始节点的 img_prompt 。

Image

正向提示词
{{prompt}},极简黑色线条绘画绘画风格(只有黑白两种色)

第五步,抠图节点

这个抠图节点就是把上一个节点生成的完整图片,把里面的那个图像 logo 抠出来,它的数值来源就是图像生成节点的 data 。

Image

第六步,批处理节点。

这个节点的作用主要是将刚刚那些生成图片以及文案,变成一个个短视频,并且将这些短视频片段组装打包成一个短视频的数组,为下一步把这些短视频组装成一个完整的视频做准备。

注:数组你可以把它理解为超市门口那种储物柜的柜子,它的值就是每个格子,懂吧兄弟?

批处理(外部),外部的输入值为 input 变量值的来源为文本处理节点的 output ,输出值为 imgs2video_lite 节点的 [videoUrl]*n 。

Image

批处理(内部),内部有四个节点,分别是选择器(第一),画板(第二),音频(第三),视频(第四)。

Image

选择器节点(内部)

它的作用主要是用来过滤一些空数据以及作为终止条件,这里的空数据,意思就是那些没有内容的段落。

如果这个位置不进行空数据的判断的话,会在后面合成视频的时候出现 bug 。

判断输入值,如果输入值不为空进入下一步,如果为空的话结束。

Image

画板节点(内部)

它作用的话就是源源不断生成视频片段的图片,为下一步将这些图片转成片段短视频做准备。

它的输入值一共有 6 个,前 3 个讲过了,这里我讲一下后面三个,image_back_txt,video_txt,img,分别为,背景文字,视频文本内容,图片。

Image

音频节点(内部)

它的作用主要是把那些一段段的文本,转化为语音的形式,其中 voice_id 可以更换不同的声音。

Image

视频节点(内部)

把上面那些图片,音频,打包成一段段的视频装进数组(刚刚解释过了)里面。

注意这个节点是要收费的,每天免费 API 调用量为 100 ,应该是够你用的了。

Image

第七步,视频节点

它的作用主要是将上一步生成一段段的视频组装成一个完整的视频,并且输出视频的链接。

注意,这个节点和刚刚那个节点一样,也是要收费的,它两是一家的。

Image

第八步,结束

没啥好说的,直接把视频的链接输出来就够了。

Image

我们来看看整体生成的视频效果如何,刚进职场,打工省钱版,没那么多钱冲 token ,所以就不整那么长的时长了。

1

,时长01:05

这里我们还需要配上适合内容的音频以及 BGM 才能将视频的呈现效果拉满,后面的剪辑等等啥的,就交给各位来操作了。

总结

整体的流程就是这样,如果你的要求高一些,那么你就根据自身的情况,对工作流进行相应的调整就好。

本次的工作流难度还是比较大的,如果有哪一步不清楚,可以留言讨论。

如果你觉得文章没讲明白,也请你留言,最好就是来联系我,我需要根据大家的情况进行改进,用大家听得懂的话来讲,这对我极其重要,拜托各位了。

最后,无论你是用这种视频来做小红书变现,还是学习视频方面的工作流,我都希望你能坚持做下去,这样你才有机会成功。

感谢你的耐心。

如果看完喜欢,请帮忙转发分享一下,你的点赞转发,就是我更新下去的动力!

图片

👍

AI智能体|扣子(Coze)搭建【爬取指定网页信息进行总结整理】工作流

AI智能体|扣子(Coze)搭建【自动生成小红书爆款笔记】工作流保姆级教学

AI智能体|扣子(Coze)搭建【实时新闻采集】工作流保姆级教学

AI智能体|扣子(Coze)搭建【爆款文案改写】工作流小白教程【手把手教会】

AI智能体|扣子(Coze)搭建工作流小白教程【手把手教会】

零基础Coze搭建AI智能体,王奶奶也能学会的保姆级教程(新手必备)

教你一套从0到1搭建商用AI Agent(智能体)的系统方法论

👇点击关注,每篇文章能给你带来一定的收获👇

### 关于按钮工作流视频剪辑插件开发工具 在软件开发领域,特别是针对视频处理和编辑的需求,存在多种插件和工具可以帮助开发者实现特定的功能。对于您提到的“扣子(按钮)工作流”以及“视频截取片段”的需求,以下是相关内容的分析: #### 按钮工作流的设计原则 按钮工作流通常涉及用户界面设计中的交互逻辑。通过定义清晰的操作流程,可以让用户轻松完成复杂任务。这种设计理念适用于各种应用环境,包括但不限于视频编辑工具。系统化地学习相关材料有助于开发者全面掌握此类技能[^1]。 #### Unity Video Capture 插件的应用场景 Unity 提供了一个名为 **Video Capture** 的插件,该插件简化了从游戏中捕捉并导出高质量视频的过程。其核心优势在于支持实时录制功能,这对于创建演示视频或者实施在线直播非常有用[^2]。然而需要注意的是,默认情况下此插件可能并不直接包含基于按钮触发的具体实现细节;因此如果目标是构建自定义的工作流,则需进一步扩展基础功能。 #### 实现定制化的解决方案 为了满足更具体的业务需求比如由某个UI控件(如Button)启动/停止录像等功能, 可考虑采用如下技术栈: - 使用C#脚本编写事件处理器来监听按钮点击动作. ```csharp using UnityEngine; public class RecordManager : MonoBehaviour { public void StartRecording(){ Debug.Log("Start Recording"); // Insert code here to initiate video capture process via API calls or other means as appropriate per your project setup. } public void StopRecording(){ Debug.Log("Stop Recording"); // Code snippet goes here for halting the ongoing recording session appropriately based on current context of application state management etc.. } } ``` 上述代码展示了如何设置简单的回调函数用于响应用户的输入行为 (即按下指定按键),从而控制整个录影周期的不同阶段操作。 另外,在实际项目中还应该考虑到用户体验优化方面的问题,例如显示进度条指示当前状态变化情况等等附加特性以增强整体易用性和吸引力程度。 #### 工具推荐 除了Unity自带的能力之外,还有其他第三方框架可供选择当面临更加专业化的要求时: - Adobe Premiere Pro SDK - 面向高非线性后期合成平台集成可能性探索; - Avid Media Composer DNxSDK – 同样定位于广播水准制作管线接入机会评估; - FFmpeg Libraries – 开源跨平台多媒体处理库集合体,灵活性极高适合几乎所有类型的音视媒体转换应用场景尝试引入其中某些组件作为底层支撑部分参与进来共同协作达成最终目的。 总之,无论是利用现有的成熟产品还是自主研发全新方案都需要综合考量多方面的因素才能做出最合适的选择决策。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值