Lumerical——属性编辑窗口的详解

一、几何选项卡(Geometry tab)

         通过几何选项卡中的选项可以设定物件的位置和大小。

二、材料选项卡(Material tab)

 ① 材料(MATERIAL): 在该字段可以设置成材料数据库中包含的任何材料。数据库也有可能包含一些新材料,也可以对已经包含的材料进行编辑。如果选择了(Object defined dielectric),则必项设定反射率属性。

② 反射率(INDEX): 是选择了 <Object defined dielectric>时的物件的反射率 。反射率必须大于 1,并且可以定义为用 x,y,z 表示的方程(在公式翻译器中定义)。如果指定为各向异性材料,则用分号分隔 x,y,z,例如:1;1.5;1 。

③ 反射率单位(INDEX UNITS): 仅当采用公式计算反射率时(起点在物件中心),该字段用来设定空间变量。

④ 来自材料数据库覆盖网格(OVERRIDE MESH ORDER FROM MATERIAL DATABASE):选择了“来自材料数据库覆盖网格”并采用手动方式设置网格顺序。当两个材料重叠时,模拟计算引擎用网格顺序来确定需选用的材料。

⑤ 网格顺序(MESH ORDER): 如果选择了“来自材料数据库覆盖网格”选项,在该字段设定网格顺序。如果没有选择“来自材料数据库覆盖网格”选项,该字段根据数据库显示缺省的网格顺序。 例如,可以用网格顺序 1 的材料取代网格顺序为 2 的材料。

⑥ 格子属性

三、转动选项卡(Rotations tab

按下述设定的变量转动物件:
         FIRST, SECOND, THIRD AXES: 仅在 3D 模拟计算使用。选择方向轴。最多可用三个坐标轴。
        ROTATION 1,2,3: 顺时针旋转物件 , 旋转角度(度)。

四、图形渲染选项卡(Graphical Rendering tab)

户通过图形渲染选项卡来设定如何在模型设计编辑器绘制物件。
① 渲染类型(RENDER TYPE): 通过该选项可以确定是详细的绘制物件、或者采用三维线框图来绘制物件。详细绘制的图形是着色的,通过设置 ”OVERRIDE COLOR OPACITY FROM MATERIAL DATABASE--③, ④“ 可改变其透明性。
② 详细程度(DETAIL): 滑动条的值在 0 和 1之间,缺省为 0.5。高详细度显示越逼真,但绘图时间会增大。本设置不会影响模拟计算。
③ OVERRIDE COLOR OPACITY FROM MATERIAL DATABASE: 不选择时,根据材料数据库确定透明度。选择后,你可根据需要将 ALPHA 值设定在 0(完全透明的)和 1(不透明)之间。

五、定制选项卡(Custom tab)

         只有 ”定制图元(custom primitives)“ 才出现本选项卡。定制图元是有计算方程确定的,计算方程会计算出实际物体的边界。定制构件默认为矩形区域,在编辑窗口通过的输入一个或多个方程绘制图形。 定制图元时可以将 y 位置定义为 x 的函数,通过拉伸或者绕 x 旋转得到 z 置。(X,Y)=(0,0) 对应于物件中心。

① 方程1(EQUATION 1): 方程表示为 x 函数,定义构件 y 上部边缘。方程的远点在位于构件中心。在方程翻译器部分给出方向的表示方法。

② 具有非对称性(MAKE NONSYMMETRIC): 如果要用另一个方程定义物件 y 下部边缘,需选择本项。
③ 方程2(EQUATION 2): 方程表示为 x函数,定义构件 y 下部边缘。
④ 方程单位(EQUATION UNITS): 方程 1 和方程 2 中 x 和 y 的缺省单位。例如,设定为微米
(microns)时, x 和 y 的 长度单位为微米。
⑤ 创建 3D 方式(CREATE 3D OBJECT BY): 选项包括 "拉伸(extrusion)"和 "旋转(revolution)"。拉伸是沿着 z轴,旋转则以 x轴为旋转轴。

 

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