一、几何选项卡(Geometry tab)
通过几何选项卡中的选项可以设定物件的位置和大小。
二、材料选项卡(Material tab)
① 材料(MATERIAL): 在该字段可以设置成材料数据库中包含的任何材料。数据库也有可能包含一些新材料,也可以对已经包含的材料进行编辑。如果选择了(Object defined dielectric),则必项设定反射率属性。
② 反射率(INDEX): 是选择了 <Object defined dielectric>时的物件的反射率 。反射率必须大于 1,并且可以定义为用 x,y,z 表示的方程(在公式翻译器中定义)。如果指定为各向异性材料,则用分号分隔 x,y,z,例如:1;1.5;1 。
③ 反射率单位(INDEX UNITS): 仅当采用公式计算反射率时(起点在物件中心),该字段用来设定空间变量。
④ 来自材料数据库覆盖网格(OVERRIDE MESH ORDER FROM MATERIAL DATABASE):选择了“来自材料数据库覆盖网格”并采用手动方式设置网格顺序。当两个材料重叠时,模拟计算引擎用网格顺序来确定需选用的材料。
⑤ 网格顺序(MESH ORDER): 如果选择了“来自材料数据库覆盖网格”选项,在该字段设定网格顺序。如果没有选择“来自材料数据库覆盖网格”选项,该字段根据数据库显示缺省的网格顺序。 例如,可以用网格顺序 1 的材料取代网格顺序为 2 的材料。
⑥ 格子属性
三、转动选项卡(Rotations tab)
四、图形渲染选项卡(Graphical Rendering tab)
五、定制选项卡(Custom tab)
只有 ”定制图元(custom primitives)“ 才出现本选项卡。定制图元是有计算方程确定的,计算方程会计算出实际物体的边界。定制构件默认为矩形区域,在编辑窗口通过的输入一个或多个方程绘制图形。 定制图元时可以将 y 位置定义为 x 的函数,通过拉伸或者绕 x 轴旋转得到 z 位置。(X,Y)=(0,0) 对应于物件中心。
① 方程1(EQUATION 1): 方程表示为 x 函数,定义构件 y 上部边缘。方程的远点在位于构件中心。在方程翻译器部分给出方向的表示方法。