嵌入式学习Day8

一、函数

避免重复性代码;

让代码模块化。

1.函数的三种形式

        1.函数的定义

                1.先定义再使用

                2.函数定义的形式

                 函数类型 函数名(数据类型1 形式参数1, 数据类型2 形式参数2, 数据类型3 形式参数3, ..)
                {
                        函数体;
                        return 返回值;
                 }

                函数类型:函数运行结果的类型(函数返回值与函数类型不匹配时,强制将返回值转换为函数类型后返回、函数类型不写默认为int类型)
                函数名:函数的名字(要求与变量名要求一致)

            注意:
                1.函数类型不写,默认为int类型
                2.如果不想返回结果,函数类型需要写成void类型

        2.函数的调用

                1.函数调用形式:

                函数名(实参1, 实参2, 实参3, ..);

                注意:1.函数调用时实参个数必须与形参个数一致;

                           2.如果实参类型与形参类型不匹配,则会将实参类型强制转换为形参类型;

        3.函数的声明

                被调函数在主调函数的下方定义,需要将被调函数声明。

2.变量的作用域及生存周期

作用域:变量能够使用的范围;

生存周期:变量从被分配空间到空间被收回的整个过程。

全局变量:作用域在全局均可以使用;

局部变量::作用域在局部范围可以使用。

   1.存储类型

        1.auto(默认)

                自动型变量(局部变量)

                局部变量的作用域在该变量定义最近的大括号内,超过大括号不能使用该变量。

                局部变量:
                1.未经初始化值为随机值;
                2.执行到变量定义时为变量开辟空间;
                3.超过变量作用域回收变量空间;

        2.register

                寄存器变量

                如果寄存器存满了,则将变量存放在栈区中等价于auto类型。

        3.extern

                外部存储

                声明一个变量是外部变量

                声明外部存储的函数

                定义:之前变量是不存在的,定义该变量为变量分配内存空间;

                声明:之前变量是存在的,声明该变量的类型,同时声明变量是存在的。

        4.static

                静态变量

                1.修饰变量让该变量称为静态变量

                        1.未经初始化为0值;

                        2.在编译时分配内存空间;

                        3.程序执行结束回收空间。

                2.限定变量或者函数只能在本文件中使用;

                3.防止多文件全局变量函数重名。

3.函数的传参

        1.值传递

                实参将值传给形参

        2.全局变量传递

        3.整型数组的传递

                 注意:
                    数组传参,函数体内可以按照函数体外的方式操作数组。

  • 19
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值