Unity的开发框架

本文详细解析了Unity游戏开发中GameObject与Component的关系,以及工程文件夹的组织结构,包括Asserts、Library、ProjectSettings、Temp和Plugins、Resources、Editor等文件夹的功能和用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.分析工程结构框架

GameObject与Component
GameObject:游戏对象相当于组件的容器
Component:组件附于游戏对象不同的特性

二.工程文件夹的管理结构

新建一个Unity工程,目录结构:
1.Assert文件
2.Library文件
3.ProjectSettings文件
4.运行时还会多出Temp目录
5.如果用Monodevelop或VS打开还会生成很多工程文件
工程文件夹功能:
文件夹   
功能说明
Asserts  
储存了所有的资源文件,如图片,脚本,音乐,模型等等
Project Settings 
储存了整个工程的相关设置
Library
用来储存那些记录文件之间连接和资源设置文件的文件夹
Temp
用来存储一些中间文件,如历史记录等
常用文件夹:
文件夹
功能说明
Plugins
存放基于C#语言编写的插件, 存放导入Unity导入的插件
Resources
存放在此文件夹中的资源,可调用Resources.Load()加载资源
(用来加载放在Resources文件夹中的资源)
Editor
存放有关编辑器脚本,Unity一旦启动,将运行编辑器脚本代码
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值