一.分析工程结构框架
GameObject与Component
GameObject:游戏对象相当于组件的容器
Component:组件附于游戏对象不同的特性
二.工程文件夹的管理结构
新建一个Unity工程,目录结构:
1.Assert文件
2.Library文件
3.ProjectSettings文件
4.运行时还会多出Temp目录
5.如果用Monodevelop或VS打开还会生成很多工程文件
工程文件夹功能:
文件夹
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功能说明
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Asserts
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储存了所有的资源文件,如图片,脚本,音乐,模型等等
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Project Settings
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储存了整个工程的相关设置
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Library
| 用来储存那些记录文件之间连接和资源设置文件的文件夹 |
Temp
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用来存储一些中间文件,如历史记录等
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常用文件夹:
文件夹
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功能说明
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Plugins
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存放基于C#语言编写的插件,
存放导入Unity导入的插件
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Resources
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存放在此文件夹中的资源,可调用Resources.Load()加载资源
(用来加载放在Resources文件夹中的资源)
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Editor
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存放有关编辑器脚本,Unity一旦启动,将运行编辑器脚本代码
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