【LVGL】STM32F429IGT6(在野火官网的LCD例程上)移植LVGL官方的例程(还没写完,有问题 排查中)

前言

记录一下我的移植过程,方便以后回头翻看

一、本次实验准备

1、硬件

一块野火的STM32F429IGT6开发板和7寸的触摸屏;

2、软件

  1. 官方的源码 hal库的,点击进入野火官网 下载源码
    在这里插入图片描述

  2. 把定时器中断实验的代码移植到触摸屏实验那里,用于后续给lvgl提供心跳时间 (如果移植后遇到Error: L6218E:在文件中添加stm32f10x_tim.c即可)

    我发现例程里已经有了,可以直接include头文件。

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  1. 将程序下载进开发板,触摸显示正常即可
    这款板子如果要触摸正常,则要把代码中的宏修改一下
    在这里插入图片描述
    具体操作:
    #define LCD_TOUCH_IC_GT1151QM 注释掉。这样触摸屏才能有效果。
    在这里插入图片描述
    就可以画出

    在这里插入图片描述


二、移植LVGL代码

1、获取LVGL官方源码

点击此处,进入github 下载源码
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此处以8.2.0为例

在这里插入图片描述

2、整理一下,下载后的源码文件

a. 我们暂时只需要,这5个文件,复制到新的文件夹中

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b. 为减少内存的消耗,我们再细一点,把需要的文件单拎出来
examples文件夹中的,porting文件夹
demos文件夹中的,keypad_encoder文件夹、 lv_demos.h文件、lv_demos.mk 文件 

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c.规范化一下,把文件重名,把_template去掉

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3、开始移植

a.在野火触摸屏历程中新建一个文件夹,存放lvgl的源码

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b.keil工程中,点开魔术棒,勾选C99;然后把Lvgl中的文件夹都加到头文件路径中(基本操作)

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c.点开工程目录管理器,添加所需的文件夹
LVGL_SRC (用来存放lvgl源码)
LVGL_POR(用来配置lvgl接口文件)
LVGL_DEMO(用来配置lvgl官方例程)
LVGL_APP(用来存放用户自己的lvgl代码)

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d.对号入座,往各个文件夹里添加所需的文件

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提示:src文件有点多。。。多到离谱。要一个个文件夹点开,把.c文件都加进来,src中extra文件里面有许多子文件!!!全都要进来

文件夹src 加入到 LVGL_SRC
文件夹porting加入到LVGL_PORT,包括lvgl文件夹中的 lvgl.h lv_conf.h 和 lv_demos.h
文件夹keypad_encoder添加到LVGL_DEMO

三、移植显示驱动

1、enable LVGL

将 lv_port_disp.c 、 lv_port_disp.h 、 lv_port_indev.c 、 lv_port_indev.h、 lv_conf.h 中的if 0改成 if 1
lv_port_fs.c暂时用不到,先不修改

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2、修改报错部分

a.编译一下,有很多个error,没事,我们一个个改
(1)我们之前规范化把文件名字修改了,所以把头文件中的_template都去掉
(2)将…/…/去掉

直接 ctrl+F 全局替换一下

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3、修改lv_config

我们自己添加 屏幕分辨率。

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#define MY_DISP_HOR_RES 800
#define MY_DISP_VER_RES 480

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4、修改lv_port_disp.c文件

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往下拉修改分辨率,把刚刚定义的宏 替换过去
disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;
disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;

到此步遇到的问题 Undefined symbol __aeabi_assert (referred from mbrtu.o).

AirPressure\AirPressure.axf: Error: L6218E: Undefined symbol __aeabi_assert (referred from mbrtu.o).

在这里插入图片描述

解决方法

在这里插入图片描述


5.显示测试

a.修改主函数,留下必要的初始化函数

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b.打开使能demo的宏,在lv_conf里

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c.配置定时器,在定时器中断中给lvgl 设置“心跳“ 或者直接用 滴答定时器作为心脏也行

法一

在这里插入图片描述

法二
配置定时器,在定时器中断中给lvgl 设置“心跳“

参考这个链接!!野火官网的教程

在定时器中断函数中添加lvgl心跳(#include “lvgl.h”)
/**
  * @brief  定时器中断服务函数
  * @param  无
  * @retval 无
  */
 void  BASIC_TIM_IRQHandler (void)
 {
     HAL_TIM_IRQHandler(&TIM_TimeBaseStructure);
 }
 
 
 void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
 {
     if (htim==(&TIM_TimeBaseStructure)) 
			{
					lv_tick_inc(1);//lvgl的1ms中断
					LED1_TOGGLE;  //红灯周期闪烁
     }
 }

好,上一步结束,继续配置

d.在主函数中添加lvgl相关头文件
#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
#include "lv_port_indev.h"
#include "lv_demo_keypad_encoder.h"
e.在while循环中,调用lvgl事务处理函数
 lv_task_handler(); // lvgl的事务处理
f.在main中添必要函数
lv_init();
lv_port_disp_init();//lvgl显示接口初始化,放在lvgl_init()的后面
lv_port_indev_init();//lvgl输入接口初始化,放在lvgl_init()的后面
lv_demo_keypad_encoder();
g.将堆栈改大一点

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main里最终是这样的

在这里插入图片描述

还没写完,有问题 排查中。。。。

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STM32LVGL实战项目,我们以STM32F103VET6单片机为核心,采用ST7796芯片驱动分辨率为480*320的LCD液晶屏模块,并移植LVGL库。首先,需要对接显示接口和外部接口,如旋转编码器。通过这两步,我们可以实现LVGL的显示和控制功能。 在配置方面,我们可以根据需求修改lv_conf.h文件。这个文件主要包含一些宏定义,可以进行一些定制配置,如显示器的宽度、高度、色彩深度、DPI以及提供给LVGL的空间等。通过修改这些宏定义,我们可以根据自己的需求进行配置。 对于旋转编码器这一输入设备接口,与其他输入设备接口有所不同。在移植旋转编码器后,还需要创建一个"组"来关联控制对象。在LVGL,我们引入了"组"的概念,当需要用键盘或编码器来模拟按键控制对象时,需要将控制对象添加到"组"。例如,如果一个旋钮被聚焦,当向左或向右旋转编码器时,旋钮的值会相应改变。通过使用lv_group_add_obj()函数,我们可以将控件添加到"组",从而实现编码器与LVGL的接口对接和界面控制。需要注意的是,并非所有控件都能够加入"组"并被使用,有些控件在加入"组"后可能不会被编码器旋转聚焦切换。例如,添加一个"标签"控件时,即使将它加入到"组",用编码器旋转聚焦时也不会切换到这个"标签"。 综上所述,在STM32LVGL实战项目,我们可以通过对接显示接口、外部接口和编码器,移植LVGL库并进行相应的配置,从而实现对LCD液晶屏模块的显示和控制。

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