- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 3dsmax墙上扣窗户
第一步:将墙体转换为可编辑多边形,选择“边”,同时选中墙的上下两个边,右键点击“连接”,分段线选择2。第二步,移动两条产生的竖线,代表窗户的宽度。宽度确定之后,选择这两条线,点击“连接”命令,按照窗户的竖排数量决定,四个窗户就选择分段为8。按照设计情况,调整横线的位置。第三步:点击“编辑多边形”|“面”,选择构建出的窗洞,向内或向外挤出一定厚度。第四步:再次选择这个面,点击删除。之后画窗户即可。...
2021-08-24 21:32:42 2195
原创 3dsmax材质贴图
一、首先,需要明白材质的各种物理属性。材质的主要属性大致有漫反射颜色、高光、表面光泽度、是否透明,以及反射和折射等。漫反射通常就是物体表面的颜色。高光是物体上的亮点。(被光源照射形成)二、材质的基本参数...
2021-08-23 18:50:32 673
原创 3dsmax 放样 操作
二维图形可以通过“挤出”操作形成三维对象。“创建”|“复合对象”|“放样”,放样工具同样可以应用于沿着第三个轴挤出二维图形变成三维图形。“获取路径”将路径指定给选定图形。“获取图形”将图形指定给路径。“移动/复制/实例“用于指定路径或图形转换为放养对象的方式。使用”实例“方式转换放样对象后,如要对路径进行编辑和修改,放样物体也会跟着路径的改变而发生改变。例如制作手枪。步骤一:在前视图画出手枪的截面样条线。步骤二:在顶视图绘制一条直线,直线的长度等同于枪身的厚度。选择场景中的枪身,选择”
2021-08-21 22:00:36 2807
原创 3dsmax布尔命令操作
选择“创建”|“几何体”|“复合对象”,在“对象类型”卷积栏中选择“ProBoolean”工具,进入布尔模式。步骤一:在场景中制作一个圆柱体穿过球体。步骤二:选择创建的球体,找到“ProBoolean”工具,在参数卷积栏选择“差集”,然后单击“拾取布尔对象”|“开始拾取”按钮,在视图窗口中单击圆柱体,对其施加布尔即可得到挖空的球体。步骤三:可以试着从不同方向(在顶视图、前视图、左视图创建圆柱体)多掏几个洞最后,总结:选择“需要留下的图形”点击“布尔“工具,选择“需要扣去的图形”进行”拾取操作对
2021-08-20 20:20:39 1760
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人