3dsmax布尔命令操作

选择“创建”|“几何体”|“复合对象”,在“对象类型”卷积栏中选择“ProBoolean”工具,进入布尔模式。
步骤一:在场景中制作一个圆柱体穿过球体。
想要达到球体中间挖空柱体的效果,可以使用布尔工具
步骤二:选择创建的球体,找到“ProBoolean”工具,在参数卷积栏选择“差集”,然后单击“拾取布尔对象”|“开始拾取”按钮,在视图窗口中单击圆柱体,对其施加布尔即可得到挖空的球体。
在这里插入图片描述
步骤三:可以试着从不同方向(在顶视图、前视图、左视图创建圆柱体)多掏几个洞

在这里插入图片描述
最后,总结:选择“需要留下的图形”点击“布尔“工具,选择“需要扣去的图形”进行”拾取操作对象“。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值