3dsmax布尔命令操作

本教程介绍了如何在3D建模软件中利用ProBoolean工具进行布尔运算,通过差集操作将圆柱体穿过球体,创建出挖空的球体效果。你可以尝试在不同视图中创建多个圆柱体来实现复杂形状的挖空。这个过程对于理解和掌握3D建模中的布尔操作非常有帮助。

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选择“创建”|“几何体”|“复合对象”,在“对象类型”卷积栏中选择“ProBoolean”工具,进入布尔模式。
步骤一:在场景中制作一个圆柱体穿过球体。
想要达到球体中间挖空柱体的效果,可以使用布尔工具
步骤二:选择创建的球体,找到“ProBoolean”工具,在参数卷积栏选择“差集”,然后单击“拾取布尔对象”|“开始拾取”按钮,在视图窗口中单击圆柱体,对其施加布尔即可得到挖空的球体。
在这里插入图片描述
步骤三:可以试着从不同方向(在顶视图、前视图、左视图创建圆柱体)多掏几个洞

在这里插入图片描述
最后,总结:选择“需要留下的图形”点击“布尔“工具,选择“需要扣去的图形”进行”拾取操作对象“。

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