【LearnOpenGL】配置SOIL库

学 learnOpenGL,学到后面的实战课,做2D游戏,突然跳出一个SOIL库,之前也没配置教程,行呗,触类旁通我就去下一个。

半年后更新
因为中文版的learnOpenGL没更新实战课,写的还是旧版,所以才会用到SOIL库
建议大家打开英文版的learnOpenGL实战课,里面的内容都是新的,就没有用到SOIL库(什么上古老库)

结果,没有现成的开袋即食的库啊!!!

然后我就到处下载,例如github上的教材源码,但是吧,里面的lib/SOIL.lib文件是八年前的

作者的github仓库
反正我用着不行,继续报错。

LNK2019

LNK2019 LNK2019 LNK2019……

我谢谢你


查了很多资料,基本可以锁定soil.h头文件没有问题,是SOIL.lib出了问题

验证方法就是,当我在 调试→(工程名)调试属性→链接器→输入→附加依赖项 中,无论添加SOIL.lib还是删掉SOIL.lib,都是报同样的错。

那就是我这个SOIL.lib没有用咯。


接着继续找,顺藤摸瓜找到了这个资源 OpenGL环境配置(超全整合版)

解压后打开 Simple OpenGL Image Library 文件夹

Simple OpenGL Image Library
但是,直接使用 lib\libSOIL.a 是不行的,改成SOIL.lib也是不行的。因为这是2008年的东西,lib文件是32位的,我们现在大都是64位工程,所以不适用,就报错


所以要运行 Simple OpenGL Image Library\projects\VC9\SOIL.sln,选择Release,x64

在这里插入图片描述

运行之后可能会弹出一个报错框

在这里插入图片描述

不用管,它的意思大概就是,它本来是一个生成.lib文件的工程,但是你却以应用程序的方式去运行它。但这并不妨碍.lib文件的产生。

然后在Simple OpenGL Image Library\projects\VC9\x64\Release文件夹下找到我们刚刚生成的SOIL.lib文件,复制粘贴到你工程的lib文件夹下,同时记得在 链接器→输入→附加依赖项 里加上SOIL.lib

再次运行,就可以了。

我断断续续调了一个星期啊,我真的大大的栓Q

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在进行c soil配置时,我们首先需要了解c soil是什么以及其作用。c soil是一个模拟土壤有机碳(SOC)动态变化的模型,它能够帮助我们研究土壤有机碳的积累和分解过程,以及对气候变化和土壤管理情况的响应。下面是关于c soil配置的一些步骤和要点。 首先,我们需要准备模型所需的数据。这些数据包括土壤类型、气候条件、植被类型、土地利用方式等。我们可以从现有的数据中获取这些数据,或者通过实地调查和测量来获得。 然后,在进行c soil配置之前,我们需要先确定模型的空间尺度和时间尺度。例如,我们可以将模型应用于特定的土地管理单元或特定的地理区域,并决定模拟的时间范围。 接下来,我们需要选择合适的模型参数。c soil模型有许多参数,包括有机物分解速率、碳的容量和质量以及土壤通风和渗透性等。我们可以通过文献调研或利用实验数据来确定这些参数的值。 在模型配置的过程中,我们还需要考虑不同的土地利用和管理措施对土壤有机碳的影响。这包括植被覆盖、肥料施用、农药使用、耕作方式等。我们需要将这些因素纳入模型中,并根据实际情况进行合理的设定和调整。 最后,在完成c soil配置之后,我们需要对模型进行验证和评估。这可以通过与实际观测数据进行对比来进行。如果模型与观测数据吻合较好,则说明我们的配置是合理的。如果存在差异,则可能需要对模型参数或配置进行调整。 总之,c soil配置是一个复杂而重要的过程。它需要我们有足够的数据和专业知识,以及对土壤有机碳动态变化的深入理解。通过配置合理的模型,我们可以更好地研究和预测土壤有机碳的变化情况,为土壤管理和气候变化研究提供科学依据。

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