SOIL--简单的OpenGL图像库--的配置使用及纹理的实现

本文介绍了SOIL库在OpenGL纹理加载中的应用,详细讲解了SOIL库的配置过程,包括在VS2015上的设置,并提供了纹理加载的代码示例。SOIL库支持多种图像格式,如BMP、PNG、JPG、TGA和DDS,且具有跨平台、小体积、无外部依赖等特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SOIL的配置

需求来自于在学习OPENGL的过程中,纹理这一块内容时需要获取图片信息,而纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,如DDS、JPG、BMP、PNG等,需要一个图像加载器,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列?这样就偏移了OpenG的学习轨道,而SOIL库就是一个非常方便好使的库,它的代码是跨平台的,在Windows,Linux和Mac上都方便使用,使用它我们将对OpenGL的学习更加高效。

简介

SOIL是一个很小的C库,主要用于将纹理上传到OpenGL中。它基于stb_image版本1.16,Sean Barrett的公共域代码(在此处找到)。我已将其扩展为加载TGA和DDS文件,并执行加载OpenGL纹理所需的常用功能。SOIL还可用于以各种格式保存和加载图像(对于加载高度图,非OpenGL应用程序等非常有用)

功能

  • 可读图像格式:

    • BMP - 非1bpp,非RLE(来自stb_image文档)
    • PNG - 非隔行扫描(来自stb_image文档)
    • JPG - JPEG基线(来自stb_image文档)TGA - 灰度或RGB或RGBA或索引,未压缩RLE
    • DDS - DXT1 / 2/3/4/5,未压缩的立方体贴图(尚无法读取3D DDS文件)
    • PSD - (来自stb_image文档)
    • HDR - 转换为LDR,除非加载*HDR *函数(RGBE或RGBdivA或RGBdivA2)

2.可写图像格式:

  • TGA - 未压缩的灰度或RGB或RGBABMP
  • RGB,未压缩DDS - RGB为DXT1,
  • RGBA为DXT5
  1. 可以将图像文件直接加载
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