慢慢懂的第七篇文章

Java学习day07

多态

动态编译,可扩展性;

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系类型转换异常! ClassCastException !

  3. 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); .

不能重写的方法:

  1. static 方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量; .
  3. private 方法;

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof
    public static void main(String[] args) {
        Object s1 = new Student();
        //Object >String

        //Object >Person >Student

        //Object >Person >Teacher
        System.out.println(s1 instanceof Student);//ture
        System.out.println(s1 instanceof Person);//ture
        System.out.println(s1 instanceof Object);//ture
        System.out.println(s1 instanceof Teacher);//false
        System.out.println(s1 instanceof String);//false
        System.out.println("=================================");
        Person s2 = new Student();
        System.out.println(s2 instanceof Student);//ture
        System.out.println(s2 instanceof Person);//ture
        System.out.println(s2 instanceof Object);//ture
        System.out.println(s2 instanceof Teacher);//false
    }
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //子类转换父类
        //父类的引用指向子类的对象
        Person student = new Student();
        //强制转换,子类可能丢失一些方法
        ((Student)student).go();
        
        Student student1 = (Student) student;
        student1.go();
    }
}

static

public class Main {
    private static  int age;
    private double score;
    
    public void run(){
        go();//非静态方法可以调用静态方法
    }
    public static void go(){
        //静态方法不能调用非静态方法
        //静态方法可以调用静态方法
    }
    public static void main(String[] args) {
        Main main = new Main();
        System.out.println(Main.age);//static可以使用类名.变量访问
        System.out.println(main.score);//非静态使用对象.变量
        System.out.println(main.age);
        new Main().run();//不能直接调用
        go();
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;

import static java.lang.Math.PI;

public class Demon01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}
//被final修饰的的类不能被继承

代码块

public class Main {
    static {//1.只会执行一次
    System.out.println("静态代码块");
}
    {//2.
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    public Main() {//3.
        System.out.println("构造函数");
    }

    public static void main(String[] args) {

        Main main = new Main();
        System.out.println("================");
        final Main main1 = new Main();

    }
}

在这里插入图片描述

抽象类

public abstract class B {

    //abstract抽象类

        //抽象方法,只有方法名字没有方法的实现
        public abstract void dosomething();
        //抽象方法必须在抽象类中
    //抽象类可以写普通方法
    //不能new这个抽象类,只能靠子类去实现约束他
    }
//抽象类的所以方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
//除非子类也是抽象类
public class A extends B{
    @Override
    public void dosomething() {

    }
}

接口

◆普通类:只有具体实现

◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

◆接口:只有规范!自己无法写方法 专业的约束 约束和实现分离,面向接口编程

◆接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

◆接口的本质是契约,就像我们人间的法律- -样。制定好后大家都遵守。

◆00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是 接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象 能力的语言(比如c++. java. c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。


//interface 关键词  接口都需要有实现类
public interface Userservice {

    //常量   public static final
    public static final int add=99;

    //接口里面所有的定义都是抽象的 默认public abstract
    void run(String name);
    void add(int a,int b);

}
public interface Timeservice {

    void timer();
    void eat();
}


//抽象类 extend
//接口 可以实现接口 implements
//实现了接口的类,就必须实现接口的方法
public class Userservice1 implements Userservice,Timeservice{//多继承
    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void add(int a, int b) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void eat() {
    }
}

内部类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Demon01 demon01 = new Demon01();
        //通过外部类来实例化内部类
        Demon01.Inner inner= demon01.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();

    }
}
public class Demon01 {
    private int id =2;
    public void out(){
        System.out.println("这是内部类");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这个是内部类");
        }
        public void getId() {
            System.out.println(id);
        }

    }

}


在这里插入图片描述

异常机制

◆实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求,你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。

◆软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:

Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。

◆异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。

◆异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

◆Java把异常当作对象来处理,并定义-个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

◆在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception.

在这里插入图片描述

Exception

. 在Exception分支中有一 个重要的子类RuntimeException (运行时异常)

◆ArrayIndexOutOfBoundsException (数组” 下标越界)

◆NullPointerException (空指针异常)

◆ArithmeticException (算术异常)

◆MissingResourceException (丢失资源)

◆ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

◆这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;

◆Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当 出现这些异常时,Java虚拟机(JVM) -般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

Error

◆Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

◆Java虛拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源 时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虛拟机(JVM) 一般会选择线程终止;

◆还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

异常抛出

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        try {
            System.out.println(a/b);
        }catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("程序出现异常,b不能为0");
        }finally {//善后,可以不要
            System.out.println("finally");
        }
    }
}

在这里插入图片描述


public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        try {//从小到大捕获
            System.out.println(a/b);
        }catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("程序出现异常,b不能为0");
        }catch (Error e){
            System.out.println("Error");
        }
        catch (Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch (Throwable t) {
            System.out.println("Throwable");
        }
            finally {
            System.out.println("finally");
        }
    }
}

快捷键command+option+T

自定义异常

◆使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

◆在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:

  1. 创建自定义异常类。

  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。

  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下-步操作。

  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

public class MyException extends Exception{
    private int detial;
    public MyException(int a){
        this.detial=a;
    }
    //toString异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" + detial + '}';
    }
}


public class Text {

    static void text(int a)throws MyException{
        if (a>10){
            throw new MyException(a);
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            text(11);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyExpection=>"+e);
        }
    }
}
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