黑马:程序的内存模型(84~88)

本文详细介绍了C++程序执行时的内存分区,包括代码区、全局区(包含常量区)、栈区和堆区。代码区存放只读的机器指令,全局区存储全局变量和静态变量,栈区用于函数参数和局部变量,堆区由程序员动态管理。通过示例代码展示了栈区变量、堆区开辟及释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 内存分区模型

c++程序执行时,内存大方向划分为4个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域

代码区:

        存放cpu执行的机器指令

        代码区是共享的,目的是为了对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

        代码区是只读的,原因是防止程序意外修改了它的指令

全局区:

        全局变量和静态变量存放于此

        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const)也存放在此

        该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<vector>
#include<deque>
#include<iterator>
#include<list>
#include<algorithm>  //标准算法头文件
#include<numeric>
#include<map>
#include<set>
#include<utility>
#include<fstream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>


//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量(也叫全局常量) 
const int g_c = 10;
const int g_d = 10;



int main(int argc,char**argv) {  //没有写到函数体中的变量就是全局变量


	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl; 

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;


	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量g_c的地址为:" << (int)&g_c << endl;
	cout << "全局常量g_d的地址为:" << (int)&g_d << endl;
	
	//const修饰的局部变量
	const int g_e = 10;
	const int g_f = 10;
	cout << "局部常量g_e的地址为:" << (int)&g_e << endl;
	cout << "局部常量g_f的地址为:" << (int)&g_f << endl;

	
	
	system("pause");
	return  0;
}




1.2 程序运行后

 栈区:

        由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

        注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<vector>
#include<deque>
#include<iterator>
#include<list>
#include<algorithm>  //标准算法头文件
#include<numeric>
#include<map>
#include<set>
#include<utility>
#include<fstream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>

int* func() {  //形参数据也会存放在栈区(这行代码里没有放比如int b这样的形参)

	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在执行完后自动释放
	return &a; //返回局部变量的地址
}


int main(int argc,char**argv) {  

	//接受func函数的返回值
	int* p = func();
	cout << *p << endl; //10 第一次可以打印正确是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl; //20458156

	
	system("pause");
	return  0;
}




堆区:

        由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时会被操作系统回收

        在c++中主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<vector>
#include<deque>
#include<iterator>
#include<list>
#include<algorithm>  //标准算法头文件
#include<numeric>
#include<map>
#include<set>
#include<utility>
#include<fstream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>

int* func() {  

	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int *p = new int(10);
	return p;
}


int main(int argc,char**argv) {  

	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl; 

	
	system("pause");
	return  0;
}




1.3 new操作符

c++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放用操作符delete

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<vector>
#include<deque>
#include<iterator>
#include<list>
#include<algorithm>  //标准算法头文件
#include<numeric>
#include<map>
#include<set>
#include<utility>
#include<fstream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>

int* func() {  

	int *p = new int(10);
	return p;
}

void test01() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;

	delete p;
	//cout << *p << endl;   内存已经被释放 再次运行就是非法操作!
}

//在堆区开辟数组
void test02() {
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	delete[] arr;
}

int main(int argc,char**argv) {  

	//test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return  0;
}




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