变量,常量以及它们的命名规则

 

变量

Java是一种强类型语言,每一个变量必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

例子

  •  type varName    [=value] [{,varName[=value]}] ;
     //数据类型  变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号来结束。

变量作用域

  • 类变量:类变量是一个类的变量,通常是静态变量,类变量是所有对象共有的,其中一个对象将他的值改变,其他对象得到的也是改变后的结果。

  • 实例变量:是对象私有的,其一个对象的值改变,不影响其他对象的结果。

  • 局部变量:局部变量,也称内部变量,是指在一个函数内部或复合语句内部定义的变量 ,局部变量的作用域是定义该变量的函数或定义该变量的复合语句。局部变量的生存期是从函数被调用的时刻算起到函数返回调用处的时刻结束。

  • 注意:当局部变量和类变量都定义了同一个对象是,局部变量会覆盖掉全局变量。

常量

常量:初始化之后不能再改变值,不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定完以后,在程序运行过程中不允许被改变。

例子

 final 常量名=值;
 final double PI=3.14;

常量名一般使用大写字母

切记常量的关键词是final

变量的命名规则

  • 所有的变量,方法,类名:见明知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:goodStudy

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰规则:MAN,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰规则:run(),runRun()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LNORA

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值