1.实体的高度不受地形或其他实体的影响,直接使用实体的本地坐标高度
entity.point.heightReference = Cesium.HeightReference.NONE;
2.实体的高度将被地形表面所决定,即实体将贴着地形表面。
entity.point.heightReference = Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND;
3.实体的高度相对于地形表面,而不是绝对高度。您可以使用point
的height
属性设置相对于地形表面的高度。
entity.point.heightReference = Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND;
entity.point.height = 100.0; // 相对于地形表面的高度