Gof23设计模式之责任链模式

1.概述

责任链模式又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。

2.结构

职责链模式主要包含以下角色:

  • 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。
  • 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
  • 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

3.案例实现

现需要开发一个请假流程控制系统。请假一天以下的假只需要小组长同意即可;请假1天到3天的假还需要部门经理同意;请求3天到7天还需要总经理同意才行。

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:15
 *      请假条类
 */
public class LeaveRequest {
    // 姓名
    private String name;

    // 请假天数
    private int num;

    // 请假内容
    private String content;

    public LeaveRequest(String name, int num, String content) {
        this.name = name;
        this.num = num;
        this.content = content;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }
}
/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:17
 *      抽象处理者
 */
public abstract class Handler {

    protected final static int NUM_ONE = 1;
    protected final static int NUM_THREE = 3;
    protected final static int NUM_SEVEN = 7;

    // 该领导处理的请求天数区间
    private int numStart;
    private int numEnd;

    // 声明后继者(声明上级领导)
    private Handler nextHandler;

    public Handler(int numStart) {
        this.numStart = numStart;
    }

    public Handler(int numStart, int numEnd) {
        this.numStart = numStart;
        this.numEnd = numEnd;
    }

    // 设置上级领导对象
    public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
        this.nextHandler = nextHandler;
    }

    // 各级领导处理请求条的方法
    protected abstract void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest);

    // 提交请求条
    public final void submit(LeaveRequest leaveRequest) {
        // 该领导先审批
        this.handlerLeave(leaveRequest);
        if (this.nextHandler != null && leaveRequest.getNum() > this.numEnd) {
            // 提交给上级领导进行审批
            this.nextHandler.submit(leaveRequest);
        } else {
            System.out.println("流程结束!");
        }
    }

}

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:23
 *      小组长类
 */
public class GroupLeader extends Handler {

    public GroupLeader() {
        super(0, Handler.NUM_ONE);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天," + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("小组长审批:同意");
    }
}



/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:23
 *      部门经理类
 */
public class ManagerLeader extends Handler {

    public ManagerLeader() {
        super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天," + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("部门经理审批:同意");
    }
}

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:23
 *      总经理类
 */
public class GeneralManagerLeader extends Handler {

    public GeneralManagerLeader() {
        super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);
    }

    @Override
    protected void handlerLeave(LeaveRequest leaveRequest) {
        System.out.println(leaveRequest.getName() + "请假" + leaveRequest.getNum() + "天," + leaveRequest.getContent());
        System.out.println("总经理审批:同意");
    }
}

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/7/27 21:28
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个请求
        LeaveRequest leaveRequest = new LeaveRequest("小吕", 1, "感冒了");
        LeaveRequest leaveRequest1 = new LeaveRequest("晓风残月", 6, "开摆");

        // 创建各级领导
        GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
        ManagerLeader managerLeader = new ManagerLeader();
        GeneralManagerLeader generalManagerLeader = new GeneralManagerLeader();

        // 设置处理者链
        groupLeader.setNextHandler(managerLeader);
        managerLeader.setNextHandler(generalManagerLeader);

        // 提交请求
        groupLeader.submit(leaveRequest);
        groupLeader.submit(leaveRequest1);

    }
}

4.优缺点

1,优点:

  • 降低了对象之间的耦合度,该模式降低了请求发送者和接收者的耦合度。

  • 增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。

  • 增强了给对象指派职责的灵活性,当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者修改它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。

  • 责任链简化了对象之间的连接,一个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。

  • 责任分担,每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。

2,缺点:

  • 不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
  • 对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。
  • 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。

5.源码解析

在javaWeb应用开发中,FilterChain是职责链(过滤器)模式的典型应用,以下是Filter的模拟实现分析:

  • 模拟web请求Request以及web响应Response

    public interface Request{
     
    }
    
    public interface Response{
     
    }
    
  • 模拟web过滤器Filter.

 public interface Filter {
 	public void doFilter(Request req,Response res,FilterChain c);
 }
  • 模拟实现具体过滤器

    public class FirstFilter implements Filter {
        @Override
        public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
    
            System.out.println("过滤器1 前置处理");
    
            // 先执行所有request再倒序执行所有response
            chain.doFilter(request, response);
    
            System.out.println("过滤器1 后置处理");
        }
    }
    
    public class SecondFilter  implements Filter {
        @Override
        public void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) {
    
            System.out.println("过滤器2 前置处理");
    
            // 先执行所有request再倒序执行所有response
            chain.doFilter(request, response);
    
            System.out.println("过滤器2 后置处理");
        }
    }
    
  • 模拟实现过滤器链FilterChain

    public class FilterChain {
    
        private List<Filter> filters = new ArrayList<Filter>();
    
        private int index = 0;
    
        // 链式调用
        public FilterChain addFilter(Filter filter) {
            this.filters.add(filter);
            return this;
        }
    
        public void doFilter(Request request, Response response) {
            if (index == filters.size()) {
                return;
            }
            Filter filter = filters.get(index);
            index++;
            filter.doFilter(request, response, this);
        }
    }
    
  • 测试类

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Request  req = null;
            Response res = null ;
    
            FilterChain filterChain = new FilterChain();
            filterChain.addFilter(new FirstFilter()).addFilter(new SecondFilter());
            filterChain.doFilter(req,res);
        }
    }
    
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### 回答1: 设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一种优雅的解决方案来应对各种软件开发问题。 GOF(Gang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23种常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲解了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其中,创建型设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都提供了一种方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一种优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为型设计模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一种优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一种通用的解决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发中常用的解决问题的一种思维方式或者说是一种已被证实有效的解决问题的方法。GOF 23种设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式GOF 23种设计模式分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式GOF 23种设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理解这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各种软件开发中的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一种更加具体的学习和理解设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践中的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理解设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,通过学习GOF 23种设计模式并理解其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理解设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程中常用的一种设计思想或模板,可以用于解决特定的问题和提供可重用的解决方案。GOF(Gang of Four)提出了23种设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中进行了详细的解析和说明。 这本书详细地介绍了23种设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过阅读这本书,读者可以了解每种设计模式的特点、适用场景和实现方法。另外,书中还通过示例代码的方式演示了每种设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理解设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23种设计模式的名字和简介,还详细解释了每种模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了解如何将它们应用于自己的软件开发工作中,提高代码的可重用性和可维护性。 书中的C语言实现源码是帮助读者理解和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理解每种设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了解设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理解和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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