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1.main.c [程序主入口]
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"user.h"
#include"loginWin.h"//登录界面使用
int count =3; //初始化三个用户 全局变量
//初始化用户结构体数组 做全局变量 其他.c中extern外部引用
USER_T userArr[10]={
{1001,"admin","123456",1},
{1002,"manager","123456",2},
{1003,"waiter","123456",3}
};
int main()
{
USER_T newuser={0};//定义新用户
loginInit();//登录界面绘制显示
return 0;
}
2.Ctool.h [工具类 头文件]
#ifndef CTOOL_H
#define CTOOL_H
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height);//打印窗口
void gotoxy(int x,int y);//形参 光标定位
/*
函数功能:字符串输入控制
函数参数:
int maxLen 允许输入最大长度
int inputType 允许输入的字符类型 0:数字 1:字母 2:字母+数字
int ips 数据显示格式 0:密文 1:明文
char str[] 存储输入字符
函数返回值:无
char str[] char str[20] char*str
*/
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]);
#endif
3.Ctool.c [工具类 源文件]
#include "Ctool.h"
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void gotoxy(int x,int y)//形参
{
HANDLE hOut;
COORD pos= {x,y};
// 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
//printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);
}
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)
{
int i=0;
//打印顶部
//光标定位 找规律 ┗ ┛ ┏ ┓ ┃ ━
//顶部 y不变 x 在变 (x-x+w)
gotoxy(startX,startY);
printf("┏");
for(i=0;i<width-2;i++) //控制循环次数width-2次
{
printf("━ ");
}
printf("┓");
//左边 x不变 y在变 (y到y+height)
for(i=1;i<=height-1;i++)
{
gotoxy(startX,startY+i);
printf("┃");
}
//右边 x不变 =startx+width-1 y在变 y 到 y+height
for(i=1;i<=height-1;i++)
{
gotoxy(startX+width*2-3,startY+i);
printf("┃");
}
//底部 x在变化 y不变 (x到x+width) ━
gotoxy(startX,startY+height-1);
printf("┗");
for(i=0;i<width-2;i++)
{
printf("━ ");
}
printf("┛");
gotoxy(startX,startX+height);
}
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
{
char ch=0;
int i=0;
while(1)
{
ch=getch();
if(ch=='\r'&&i>0)
{
break;
}
switch(inputType)
{
case 0:
if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<maxLen)
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
case 1:
if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
case 2:
if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
{
if(ips==0)
{
putch('*');
}
else{
putch(ch);
}
str[i++]=ch;
}
break;
default:
break;
}
}
}
4.Cwindow.h [窗体类 头文件]
#ifndef CWINDOW_H
#define CWINDOW_H
//描述窗口相关的
#define LABEL 1 //控件使用宏定义 标签文本
#define EDIT 2 // 编辑框
#define BUTTON 3// 按钮
//标签结构体的声明
typedef struct label_t
{
int startx; //标签文本所放位置
int starty;
int width;//标签文本自身宽高
int height;
char content[20];//标签文本中输入对应的内容 字符数组
};
//编辑框结构体的声明
typedef struct edit_t
{
int startx;//编辑框所放位置
int starty;
int width;//编辑框自身宽高
int height;
char content[20];//编辑框中输入的内容 字符数组的使用
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int maxLen; //最大长度
};
//按钮结构体的声明
typedef struct button_t
{
int startx;//按钮所放位置
int starty;
int width;//按钮自身宽高
int height;
char content[20];//按钮中输入的内容
};
//以编辑框为标准统一管控(编辑框要求最多)
//控件结构体的声明--编辑框 标签 按钮
typedef struct control_t
{
int startx;//控件所放位置
int starty;
int width;//控件自身宽高
int height;
int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容
}CONTROL_T;//typedef重命名
//窗口结构体的声明 控件是要放入窗口当中的
typedef struct win_t
{
int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中
}WIN_T;
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount);//添加控件到对应窗口中
//窗口显示函数可以绘制整个窗口以及每一个控件 而paintWindow只能画大框 不能显示里面的内容
void showWindow(WIN_T win);
#endif
5.Cwindow.c [窗体类 源文件]
#include "Cwindow.h"//添加控件 窗口显示
#include "Ctool.h"
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
{
ctrlArr[ctrlCount++]=ctrl;//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中
// ctrlCount记录控件总个数 添加控件其下标数
return ctrlCount;
}
//窗口显示函数 绘制整个窗口以及每一个控件
void showWindow(WIN_T win)
{
int i=0;
//首先显示大框
paintWindow(win.startx,win.starty,win.width,win.height);//结构体变量名.属性
//显示每一个控件
for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)//遍历ctrlArr[]数组 长度ctrlCount一个一个获取 控件在窗口里
{
//类型 label edit button
//如果是label 直接显示内容即可
//如果是edit 画框(paintWindow) 显示内容
//如果是button 画框 显示内容
if(win.ctrlArr[i].ctrlType==LABEL)
{
gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
puts(win.ctrlArr[i].content);
}
else
{
//画编辑框 按钮框(小框) 避免小框和放入的内容镶嵌
paintWindow(win.ctrlArr[i].startx-2,win.ctrlArr[i].starty-1,win.ctrlArr[i].width,win.ctrlArr[i].height);
gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
puts(win.ctrlArr[i].content);
}
}
gotoxy(0,29);//优化显示
}
6.user.h [用户结构体及相关功能 头文件]
#ifndef USER_H
#define USER_H
#define ADMIN 1
#define MANAGER 2
#define WAITER 3
//用户结构体声明
typedef struct user_t
{
int ID;
char name[20];
char pwd[20];
int role; //数字表示角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter
}USER_T;
/*
函数名称:void printUserInfo(USER_T userArr[10])
函数作用:打印用户结构体数组信息
函数参数:用户名结构体数组
函数返回:无
*/
void printUserInfo(USER_T userArr[10]);
/*
函数名称:int addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])
函数作用:用户添加
函数参数:参数1:新用户 参数2:用户名结构体数组
函数返回:0--添加失败 1--添加成功
*/
int addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]);//把新用户添加到userArr[10]数组当中
/*
函数名称:void change(USER_T userArr[10])
函数作用:修改用户密码
函数参数:用户名结构体数组
函数返回:无
*/
void change(USER_T userArr[10]);
#endif
7.user.c [用户结构体及相关功能 源文件]
#include"user.h"
#include"Ctool.h"
#include<stdio.h>
#include<string.h>//strcmp
extern count; //外部引用 引入main.c中的count
//打印用户信息
void printUserInfo(USER_T userArr[10])
{
int i=0;
printf("%d\n",count);
for(i=0;i<count;i++)
{
printf("%d\t%s\t%s\t",userArr[i].ID,userArr[i].name,userArr[i].pwd);
switch(userArr[i].role)
{
case ADMIN:
printf("管理员\n");
break;
case MANAGER:
printf("经理\n");
break;
case WAITER:
printf("服务员\n");
break;
default :
break;
}
}
}
//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
int addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])//将newuser添加到userArr[10]中
{
int i=0;
printf("请输入账号\n");
scanf("%d",&newuser.ID); //id自动递增
printf("请输入用户名\n");
scanf("%s",newuser.name);
printf("请输入密码\n");
scanf("%s",newuser.pwd);
printf("请输入角色:(1-管理员2-经理3-服务员)\n");
scanf("%d",&(newuser.role));
//用户名不能重名
for(;i<count;i++)
{
if(strcmp(newuser.name,userArr[i].name)==0)//有相同的用户名
{
return 0;
}
}
userArr[count++]=newuser;//添加新用户
return 1;
}
/*
函数名称:void change(USER_T userArr[10])
函数作用:修改用户密码
函数参数:用户名结构体数组
函数返回:无
*/
void change(USER_T userArr[10])
{
//1.输入用户名
//2.判断用户名是否存在用户结构体数组中
//3.1如果存在 修改密码 3.2如果不存在 提示用户名不存在
int i=0;
char name[9]={0};
char pwd[7]={0};
printf("请输入您要的用户名:");
glb_string(8,2,1,name);
for(i=0;i<count;i++)
{
if(strcmp(name,userArr[i].name)==0)
{
break;
}
}
if(i==count)//没有用户相等
{
printf("\n用户名不存在无法修改密码!\n");
}
else
{
printf("\n请输入要修改的密码:");
glb_string(6,0,0,pwd);
//参数2赋值给参数1
strcpy(userArr[i].pwd,pwd);//修改密码
printf("修改成功!\n");
}
}
8.loginWin.h [登录窗口及功能实现 头文件]
#ifndef LOGINWIN_H
#define LOGINWIN_H
void mainWindow();
//登录的初始化--登录窗口的展示
void loginInit();
/*
函数名:doLogin()
函数作用:执行登录操作
函数参数:参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[7]密码
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[]);//登录输入用户名密码 函数返回:角色role是int
#endif
9.loginWin.c [登录窗口及功能实现 源文件]
#include"loginWin.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include"user.h"//userArr[10] 1是admin 2是 manager 3 是waiter
#include<stdio.h>//使用到printf
#include<string.h>//使用strcmp
#include<stdlib.h>
extern USER_T userArr[10];//引入外部变量 结构体数组定义时做全局变量
extern count;//count在main.c中是全局变量
//登录的初始化
void mainWindow()
{
USER_T newuser={0};//定义新用户
int option=0;
int addres=-1;
printf("选项1:添加用户\n选项2:查看用户信息\n选项3:修改用户密码 输入用户名 密码\n");
while(1)
{
printf("请输入对应的选项:\n");
scanf("%d",&option);
switch(option)
{
case 1:
addres = addUser(newuser,userArr,2);
if(addres==0)
{
printf("用户名重复,添加失败!\n");
}
else
{
printf("添加用户成功!\n");
}
break;
case 2:
printUserInfo(userArr);
break;
case 3:
change(userArr,1);
break;
default :
break;
}
}
}
void loginInit()
{
/*
1.定义一个窗口
2.准备控件
3.组装:把控件结构体放在窗口的控件数组当中
4.展示:整个窗口 每一个控件
int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType; //标签类型 1-label 2-edit 3-button
char content[20];
*/
char name[9]={0};//定义用户名
char pwd[7]={0};//定义密码
int role= -2;//初始化登录返回的结果 不能0 1 2 -1(有含义)
/* int startx;//窗口所放位置
int starty;
int width;//窗口对应宽高
int height;
CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件
int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
WIN_T loginWin={5,5,24,13};//有两个没填 部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0
/* int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用
char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/
//标签文本控件
CONTROL_T title={19,7,10,2,0,0,0,LABEL,"登录窗口"};
CONTROL_T labName={10,9,10,3,0,0,0,LABEL,"用户名:"};
CONTROL_T labPwd={10,12,10,3,0,0,0,LABEL,"密码:"};
//编辑器控件
CONTROL_T editName={25,9,10,3,10,2,1,EDIT,""};
CONTROL_T editPwd={25,12,10,3,8,0,0,EDIT,""};
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 在登录窗口界面中添加控件
loginWin.ctrlCount=addControl(title,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(labName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(labPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(editName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
loginWin.ctrlCount=addControl(editPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
printf("控件个数,%d\n",loginWin.ctrlCount);
//展示窗口和每一个控件
showWindow(loginWin);//把登录窗口显示出来
gotoxy(27,9);//定位到用户名
// int maxLen最大长度 , int inputType输入类型 ,int ips显示明密文 ,char str[]字符数组
glb_string(8,2,1,name);//控制字符输入函数
gotoxy(27,12);//定位到密码
glb_string(6,0,0,pwd);
//做登录操作
role= doLogin(name,pwd);
gotoxy(27,17);
if(role==-1)//失败
{
printf("登录失败\n");
}
else{
printf("登录成功\n");
system("cls");
mainWindow();
}
}
/*
函数名:doLogin()
函数作用:执行登录操作
函数参数:
参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[7]密码
函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[])
{
int i=0;
for(;i<count;i++) // 0 1 2数组下标逐个遍历
{
//对比用户名和密码都要相等 结构体数组在main.c中定义是全局变量 extern引用 区分字符串数组和结构体数组
if(strcmp(name,userArr[i].name)==0&&strcmp(pwd,userArr[i].pwd)==0)
{
// 用户名密码相等表示登录成功 登录成功返回角色
return userArr[i].role;//return作为函数的最后一句
}
}
//登录失败
return -1;
}
效果展示
初始化用户信息如下
举例说明:id 1001 的 用户名是admin 密码是123456 角色是1 [1代表管理员角色]
登录验证进入到用户信息管理界面
能够修改用户数据信息,查看,可以检查是否正确修改用户数据信息
可以实现添加用户数据信息【设置已存在用户不能重复注册/添加】