C语言 实现用户信息的添加、查看、修改

目录

源码分享

1.main.c  [程序主入口]

2.Ctool.h  [工具类 头文件]

3.Ctool.c  [工具类 源文件] 

4.Cwindow.h  [窗体类 头文件]

5.Cwindow.c  [窗体类 源文件]

6.user.h  [用户结构体及相关功能 头文件]

7.user.c  [用户结构体及相关功能 源文件]

8.loginWin.h  [登录窗口及功能实现 头文件]

9.loginWin.c  [登录窗口及功能实现 源文件]

效果展示


源码分享

1.main.c  [程序主入口]

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"user.h"
#include"loginWin.h"//登录界面使用

int count =3;  //初始化三个用户  全局变量
	//初始化用户结构体数组  做全局变量 其他.c中extern外部引用
	USER_T userArr[10]={	
		{1001,"admin","123456",1},
		{1002,"manager","123456",2},
		{1003,"waiter","123456",3}
	};

int main()
{
	USER_T newuser={0};//定义新用户
	loginInit();//登录界面绘制显示
	return 0;			
}

2.Ctool.h  [工具类 头文件]

#ifndef CTOOL_H
#define CTOOL_H

void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height);//打印窗口

void gotoxy(int x,int y);//形参  光标定位


 /*
 函数功能:字符串输入控制
 函数参数:
 int maxLen 允许输入最大长度
 int inputType 允许输入的字符类型  0:数字 1:字母 2:字母+数字
 int ips 数据显示格式  0:密文  1:明文
 char str[] 存储输入字符
 函数返回值:无
 char str[]    char str[20]    char*str
*/
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]); 

#endif

3.Ctool.c  [工具类 源文件] 

#include "Ctool.h"
#include <windows.h>   
#include<stdio.h>
#include<conio.h>

void gotoxy(int x,int y)//形参
{
	HANDLE hOut;
	COORD pos= {x,y};
	// 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
	//printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);
}

void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)  
{
	int i=0;
	//打印顶部   
	//光标定位 找规律 ┗  ┛ ┏ ┓ ┃ ━
	//顶部 y不变 x 在变 (x-x+w)
	gotoxy(startX,startY);
	printf("┏");
	for(i=0;i<width-2;i++)  //控制循环次数width-2次
	{	
		printf("━ ");
	}
	printf("┓");

	//左边 x不变 y在变 (y到y+height)
	for(i=1;i<=height-1;i++)
	{
		gotoxy(startX,startY+i);
		printf("┃");
	}
	
	//右边 x不变 =startx+width-1  y在变 y 到 y+height
	for(i=1;i<=height-1;i++)
	{
		gotoxy(startX+width*2-3,startY+i);
		printf("┃");
	}

//底部 x在变化    y不变 (x到x+width) ━ 
	gotoxy(startX,startY+height-1);
	printf("┗");
	for(i=0;i<width-2;i++)
	{
		printf("━ ");
	}
	printf("┛");
	gotoxy(startX,startX+height);
}

void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
{
	   char ch=0;
	   int i=0;
	   while(1)
	   {
		   ch=getch();
		   if(ch=='\r'&&i>0)
		   {
			   break;  
		   }
		   switch(inputType)
		   {
		   case 0:
			   if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<maxLen)
			   {
				   if(ips==0)
				   {
					   putch('*');	   
				   }
				   else{
					   putch(ch);
				   }
				   str[i++]=ch;
			   }
			   break;
		   case 1:
			   if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
			   {
				   if(ips==0)
				   {
					   putch('*');
				   }
				   else{
					   putch(ch);
				   }
				   str[i++]=ch;
			   }
			   break;
		   case 2:
			  if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
			  {
					if(ips==0)
					{
						 putch('*');
											 
					}
					else{				 
						 putch(ch);
					}
					str[i++]=ch;	 
			  }
			    break;
		    default:
				break;					 
		   }
	   }	   
}

4.Cwindow.h  [窗体类 头文件]

#ifndef CWINDOW_H
#define CWINDOW_H
//描述窗口相关的
#define LABEL 1 //控件使用宏定义  标签文本
#define EDIT 2  //                编辑框
#define BUTTON 3//                按钮   

//标签结构体的声明
typedef struct label_t
{
	int startx; //标签文本所放位置
	int starty;
	int width;//标签文本自身宽高
	int height;
	char content[20];//标签文本中输入对应的内容 字符数组
};

//编辑框结构体的声明
typedef struct edit_t
{
	int startx;//编辑框所放位置
	int starty;
	int width;//编辑框自身宽高
	int height;
	char content[20];//编辑框中输入的内容  字符数组的使用
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
	int maxLen;  //最大长度	
};

//按钮结构体的声明
typedef struct button_t
{
	int startx;//按钮所放位置
	int starty;
	int width;//按钮自身宽高
	int height;
	char content[20];//按钮中输入的内容
};

//以编辑框为标准统一管控(编辑框要求最多) 
//控件结构体的声明--编辑框 标签 按钮
typedef struct control_t
{
	int startx;//控件所放位置
	int starty;
	int width;//控件自身宽高
	int height;
	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
	int ctrlType;  //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容	
}CONTROL_T;//typedef重命名

//窗口结构体的声明 控件是要放入窗口当中的
typedef struct win_t
{
    int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width;//窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;   //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中
}WIN_T;

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount);//添加控件到对应窗口中

//窗口显示函数可以绘制整个窗口以及每一个控件 而paintWindow只能画大框 不能显示里面的内容	
void showWindow(WIN_T win);

#endif

5.Cwindow.c  [窗体类 源文件]

#include "Cwindow.h"//添加控件 窗口显示
#include "Ctool.h"

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件数组 参数3:控件个数);
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
{
	ctrlArr[ctrlCount++]=ctrl;//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 
//	ctrlCount记录控件总个数 添加控件其下标数
	return ctrlCount;
}

//窗口显示函数 绘制整个窗口以及每一个控件
void showWindow(WIN_T win)
{
	int i=0;
	//首先显示大框
	paintWindow(win.startx,win.starty,win.width,win.height);//结构体变量名.属性
	//显示每一个控件
	for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)//遍历ctrlArr[]数组 长度ctrlCount一个一个获取 控件在窗口里
	{
		//类型 label  edit   button
		//如果是label    直接显示内容即可
		//如果是edit     画框(paintWindow) 显示内容
		//如果是button   画框 显示内容
		if(win.ctrlArr[i].ctrlType==LABEL)
		{
			gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
			puts(win.ctrlArr[i].content);
		}
		else
		{
			//画编辑框 按钮框(小框)  避免小框和放入的内容镶嵌
			paintWindow(win.ctrlArr[i].startx-2,win.ctrlArr[i].starty-1,win.ctrlArr[i].width,win.ctrlArr[i].height);
			gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
			puts(win.ctrlArr[i].content); 
		}
	}
	gotoxy(0,29);//优化显示
}

6.user.h  [用户结构体及相关功能 头文件]

#ifndef USER_H
#define USER_H
#define ADMIN 1
#define MANAGER 2
#define WAITER 3

//用户结构体声明
typedef struct user_t
{
	int ID;
	char name[20];
	char pwd[20];
	int role;  //数字表示角色 1是admin  2是 manager 3 是waiter
}USER_T;

/*
函数名称:void printUserInfo(USER_T userArr[10])
函数作用:打印用户结构体数组信息
函数参数:用户名结构体数组
函数返回:无
*/
void printUserInfo(USER_T userArr[10]);

/*
函数名称:int addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])
函数作用:用户添加
函数参数:参数1:新用户  参数2:用户名结构体数组
函数返回:0--添加失败 1--添加成功
*/
int addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]);//把新用户添加到userArr[10]数组当中

/*
函数名称:void change(USER_T userArr[10])
函数作用:修改用户密码
函数参数:用户名结构体数组
函数返回:无
*/
void change(USER_T userArr[10]);

#endif

7.user.c  [用户结构体及相关功能 源文件]

#include"user.h"
#include"Ctool.h"
#include<stdio.h>
#include<string.h>//strcmp

extern count;  //外部引用 引入main.c中的count

//打印用户信息
void printUserInfo(USER_T userArr[10])
{
	int i=0;
	printf("%d\n",count);
	for(i=0;i<count;i++)
	{
		printf("%d\t%s\t%s\t",userArr[i].ID,userArr[i].name,userArr[i].pwd);
		switch(userArr[i].role)
		{
		case ADMIN:
			printf("管理员\n");
			break;
		case MANAGER:
			printf("经理\n");
			break;
		case WAITER:
			printf("服务员\n");
			break;
		default :
			break;
		}
	}
}

//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
int addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])//将newuser添加到userArr[10]中
{
	int i=0;
	printf("请输入账号\n");
	scanf("%d",&newuser.ID); //id自动递增

	printf("请输入用户名\n");
	scanf("%s",newuser.name);

	printf("请输入密码\n");
	scanf("%s",newuser.pwd);

	printf("请输入角色:(1-管理员2-经理3-服务员)\n");
	scanf("%d",&(newuser.role));
	//用户名不能重名
	for(;i<count;i++)
	{
		if(strcmp(newuser.name,userArr[i].name)==0)//有相同的用户名
		{
			return 0;
		}
	}
	userArr[count++]=newuser;//添加新用户
	return 1;
}

/*
函数名称:void change(USER_T userArr[10])
函数作用:修改用户密码
函数参数:用户名结构体数组
函数返回:无
*/
void change(USER_T userArr[10])
{
	//1.输入用户名
	//2.判断用户名是否存在用户结构体数组中
	//3.1如果存在 修改密码    3.2如果不存在 提示用户名不存在
	int i=0;
	char name[9]={0};
	char pwd[7]={0};
	printf("请输入您要的用户名:");
    glb_string(8,2,1,name);
	for(i=0;i<count;i++)
	{
		if(strcmp(name,userArr[i].name)==0)
		{
			break;
		}
	}
	if(i==count)//没有用户相等
	{
	printf("\n用户名不存在无法修改密码!\n");
	}
	else
	{
	   printf("\n请输入要修改的密码:");
       glb_string(6,0,0,pwd);
	   //参数2赋值给参数1
	   strcpy(userArr[i].pwd,pwd);//修改密码
	   printf("修改成功!\n");
	}
}




8.loginWin.h  [登录窗口及功能实现 头文件]

#ifndef LOGINWIN_H
#define LOGINWIN_H

void mainWindow();

//登录的初始化--登录窗口的展示
void loginInit();
/*  
函数名:doLogin()
函数作用:执行登录操作
函数参数:参数1:char name[]用户名
          参数2:char pwd[7]密码
函数返回:角色 1是admin  2是 manager 3 是waiter      -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[]);//登录输入用户名密码  函数返回:角色role是int 

#endif

9.loginWin.c  [登录窗口及功能实现 源文件]

#include"loginWin.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include"user.h"//userArr[10] 1是admin  2是 manager 3 是waiter
#include<stdio.h>//使用到printf
#include<string.h>//使用strcmp
#include<stdlib.h>

extern USER_T userArr[10];//引入外部变量 结构体数组定义时做全局变量
extern count;//count在main.c中是全局变量

//登录的初始化
void mainWindow()
{
	USER_T newuser={0};//定义新用户
    int option=0;
	int addres=-1;

	printf("选项1:添加用户\n选项2:查看用户信息\n选项3:修改用户密码 输入用户名 密码\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入对应的选项:\n");
		scanf("%d",&option);
		switch(option)
		{
		case 1:
          addres = addUser(newuser,userArr,2);
		  if(addres==0)
		  {
			  printf("用户名重复,添加失败!\n");
		  }
		  else
		  {
			  printf("添加用户成功!\n");
		  }
		   break;
		case 2:
           printUserInfo(userArr);
		   break;
		case 3:
			change(userArr,1);
			break;
		default :
			break;
		}
	}
}

void loginInit()
{
/* 
1.定义一个窗口
2.准备控件
3.组装:把控件结构体放在窗口的控件数组当中
4.展示:整个窗口   每一个控件
int maxLen;//最大长度
int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
int ips;//显示类型 0-密文 1-明文
int ctrlType;  //标签类型 1-label 2-edit 3-button
char content[20];
*/
	char name[9]={0};//定义用户名
	char pwd[7]={0};//定义密码
	int role= -2;//初始化登录返回的结果 不能0 1 2 -1(有含义)

/*  int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width;//窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;   //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
	WIN_T loginWin={5,5,24,13};//有两个没填 部分初始化 控件结构体数组{0}  ctrlCount=0
	
/*	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文       这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
	int ctrlType;  //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容      共填9个参数*/
	//标签文本控件
	CONTROL_T title={19,7,10,2,0,0,0,LABEL,"登录窗口"};
	CONTROL_T labName={10,9,10,3,0,0,0,LABEL,"用户名:"};
	CONTROL_T labPwd={10,12,10,3,0,0,0,LABEL,"密码:"};
	//编辑器控件
	CONTROL_T editName={25,9,10,3,10,2,1,EDIT,""};
	CONTROL_T editPwd={25,12,10,3,8,0,0,EDIT,""};

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);	
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中  在登录窗口界面中添加控件
	loginWin.ctrlCount=addControl(title,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(labName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(labPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(editName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(editPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);

	printf("控件个数,%d\n",loginWin.ctrlCount);
	
	//展示窗口和每一个控件 
    showWindow(loginWin);//把登录窗口显示出来
	
	gotoxy(27,9);//定位到用户名
	// int maxLen最大长度 , int inputType输入类型  ,int ips显示明密文 ,char str[]字符数组
	glb_string(8,2,1,name);//控制字符输入函数
    gotoxy(27,12);//定位到密码
    glb_string(6,0,0,pwd);
	
	//做登录操作
	role= doLogin(name,pwd);
	gotoxy(27,17);
	if(role==-1)//失败
	{
		printf("登录失败\n");
	}
	else{
		printf("登录成功\n");
		system("cls");
        mainWindow();		
	}
}

/*  
函数名:doLogin()
函数作用:执行登录操作
函数参数:
参数1:char name[]用户名
参数2:char pwd[7]密码
函数返回:角色 1是admin  2是 manager 3 是waiter      -1表示没登录成功
*/
int doLogin(char name[],char pwd[])
{
	int i=0;
	for(;i<count;i++)  // 0 1 2数组下标逐个遍历
	{
		//对比用户名和密码都要相等  结构体数组在main.c中定义是全局变量 extern引用 区分字符串数组和结构体数组
		if(strcmp(name,userArr[i].name)==0&&strcmp(pwd,userArr[i].pwd)==0)
		{
			// 用户名密码相等表示登录成功 登录成功返回角色 
			return userArr[i].role;//return作为函数的最后一句
		}	
	}
	//登录失败
	return -1;
}

效果展示

初始化用户信息如下

举例说明:id 1001 的  用户名是admin    密码是123456  角色是1 [1代表管理员角色] 

登录验证进入到用户信息管理界面

能够修改用户数据信息,查看,可以检查是否正确修改用户数据信息 

可以实现添加用户数据信息【设置已存在用户不能重复注册/添加】 

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

chenruhan_QAQ_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值