地宫取宝(记忆化深搜)

本文介绍了一种解决迷宫问题的方法,小明通过地宫获取宝贝,仅能向右或向下移动。通过动态规划和记忆化搜索计算在特定条件下拿到k件宝贝的不同策略数。关键步骤包括宝贝价值调整、状态转移方程和取模运算以处理大数问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传送门
题目描述
X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。
地宫的入口在左上角,出口在右下角。
小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。
走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。
当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。
输入格式
输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)
接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值

输出格式
要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。
输入样例
2 2 2
1 2
2 1
输出样例
2

分析:对 1000000007 取模说明数据量很大,使用long long类型和记忆化深搜;
1、所有宝贝价值加1:因为初始价值可能为0,maxn不能也同时为0 函数里比较的时候改为>=就不对了(要求捡到的宝贝比之前的都贵才可以)maxn为-1也不行 数组不能是负数,所以要同时加1 这样最小的初始值为1 互不影响
2、每次ans初始化为0,走到某一步了,后面的每一步都对应的几种情况,所以dp代表走到这一步了,可以对应多少种情况,这样逐渐累加,都return后第一步起点的ans就是总的情况

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int mod=1000000007;
ll a[55][55];
ll dp[55][55][15][15];
ll n,m,k;
ll dfs( ll x,ll y,ll maxn,ll t)
{
	ll ans=0;
	if(t>k||x>n||y>m) return 0;
	if(dp[x][y][maxn][t]!=-1)
	return dp[x][y][maxn][t];
	if(x==n&&y==m)
	{
		if( t==k || (t==k-1&&a[x][y]>maxn) )
		return 1;
		return 0;
	}
	if(a[x][y]>maxn)//捡起宝贝 
	{
		ans+=dfs(x+1,y,a[x][y],t+1);
		ans+=dfs(x,y+1,a[x][y],t+1);
	}
	ans+=dfs(x+1,y,maxn,t);
	ans+=dfs(x,y+1,maxn,t);
//遇到合适的宝贝有捡的情况,也有可以不捡起的情况,所以都要遍历一遍不捡的情况 
	ans%=mod;
	dp[x][y][maxn][t]=ans;
	return ans;
}
int main()
{
	scanf("%lld%lld%lld",&n,&m,&k);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	for(int j=1;j<=m;j++)
	{
		scanf("%lld",&a[i][j]);
		a[i][j]+=1; 
	}
	memset(dp,-1,sizeof(dp));
	printf("%lld\n",dfs(1,1,0,0)%mod);
}
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