1、谈谈消息机制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
1) 负责跨线程通信,这是因为在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新 UI,所以当子线程中进行耗时操作后需要更新 UI时,通过 Handler 将有关 UI 的操作切换到主线程中执行。
2) 具体分为四大要素
a. Message(消息):需要被传递的消息,消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息。
b. MessageQueue(消息队列):负责消息的存储与管理,负责管理由 Handler 发送过来的 Message。读取会自动删除消息,单链表维护,插入和删除上有优势。在其 next()方法中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
c. Handler(消息处理器):负责 Message 的发送及处理。主要向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage())和处理相应消息事件(Handler.handleMessage()),按照先进先出执行,内部使用的是单链表的结构。
d. Looper(消息池):负责关联线程以及消息的分发,在该线程下从 MessageQueue 获取 Message,分发给Handler,Looper 创建的时候会创建一个MessageQueue,调用 loop()方法的时候消息循环开始,其中会不断调用 messageQueue 的 next()方法,当有消息就处理,否则阻塞在 messageQueue 的next()方法中。当 Looper 的 quit()被调用的时候会调用messageQueue 的 quit(),此时 next()会返回 null,然后 loop()方法也就跟着退出。
2、一个线程能否创建多个 Handler,Handler 跟 Looper 之间的对应关
系 ?
1 ) 一个 Thread 只能有一个 Looper,一个 MessageQueen,可以有多个 Handler
2 ) 以一个线程为基准,他们的数量级关系是: Thread(1) :Looper(1) : MessageQueue(1) : Handler(N)
3、软引用跟弱引用的区别
1 ) 软引用(SoftReference):如果一个对象只具有软引用,则内存空间充足时,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以一直被程序使用。
2 ) 弱引用(WeakReference):如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。
3 ) 两者之间根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收
4、Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
1 ) 泄露原因:
Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。 这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。
2 ) 解决方案:
将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有Activity 的弱引用,并在 Acitivity 的 onDestroy()中调用 handler.removeCallbacksAndMessages(null)及时移除所有消息。
5、为什么系统不建议在子线程访问 UI?
1 ) Android 的 UI 控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致 UI 控件处于不可预期的状态
2 )这时你可能会问为何系统不对 UI 控件的访问加上锁机制呢?
a. 加锁机制会让 UI 访问逻辑变的复杂
b. 加锁机制会降低 UI 的访问效率,因为加锁会阻塞某些线程的执行
6、Looper 死循环为什么不会导致应用卡死?
1 ) 主线程的主要方法就是消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了,Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生 ANR 异常。
2 ) 造成 ANR 的不是主线程阻塞,而是主线程的 Looper 消息处理过程发生了任务阻塞,无法响应手势操作,不能及时刷新 UI。
3) 阻塞与程序无响应没有必然关系,虽然主线程在没有消息可处理的时候是阻塞的,但是只要保证有消息的时候能够立刻处理,程序是不会无响应的。
7、使用 Handler 的 postDealy 后消息队列会有什么变化?
如果队列中只有这个消息,那么消息不会被发送,而是计算到时唤醒的时间,先将 Looper 阻塞,到时间就唤醒它。但如果此时要加入新消息,该消息队列的对头跟 delay 时间相比更长,则插入到头部,按照触发时间进行排序,队头的时间最小、队尾的时间最大。
8、可以在子线程直接 new 一个 Handler 吗?怎么做?
不可以,因为在主线程中,Activity 内部包含一个 Looper 对象,它会自动管理 Looper,处理子线程中发送过来的消息。而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护 Looper 对象,所以需要我们自己手动维护。所以要在子线程开启 Handler 要先创建 Looper,并开启 Looper 循环。
9、Message 可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
可以通过三种方法创建:
1) 直接生成实例 Message m = new Message
2) 通过 Message m = Message.obtain
3) 通过 Message m = mHandler.obtainMessage()
后两者效果更好,因为 Android 默认的消息池中消息数量是 10,而后两者是直接在消息池中取出一个 Message 实例,这样做就可以避免多生成 Message 实例。