2021年1月4日,我终于结束了这两个月以来收到的最好的一个公司的视频面试,短短15分钟,我们双方就再无话题了。我是觉得我不够优秀,配不上这个岗位。面试官可能觉得已经看透我了。
让我回顾一下这稍纵即逝的15分钟:
提前2分钟,面试官到达视频现场并友好提示我们开始,先做个自我介绍。
我一开始就很紧张,自我介绍说的一塌糊涂,毫无重点。但面试官很友好,一直跟我点头互动,认真听我不知所云的自我介绍。我很愧疚自责:我浪费了人家的时间。
然后面试官问我是否在找新的工作机会。我说是的,我很想要上班,看到大家在字节上班都很开心,我也想成为字节风口上的那头猪,我想跟字节一起起飞----我可能有脱口秀的潜质。
面试官问:工作中哪件事情最让你有成就感?我回答说:我带了两个新员工,并鼓励他们积极提出自己的想法,去努力试错,更愿意通过鼓励去激发,而不是批评------这个能体现我有什么能力吗?我真是服了我自己。
面经分享
我是那边的朋友帮忙内推的,简历通过后电话约的面试。
当时约的是 10:30 的面试时间,我提前了二十机分钟左右到达公司楼下。公司楼层有点复杂,花了十分钟左右到目的地(约的食堂)。
第一轮是两个面试官轮流问问题。第一面大约面了一个小时到了 11:40差不多到饭点了。面完我就准备走了,两个面试官要我等会,然后就直接去叫二面的面试官了,我就在食堂看大家吃饭。
大约等了十几分钟第二面的面试官把我叫到了 31 楼。
也是两个面试官,轮流问了大概一个小时。二面后就差不多到了下午一点,面试官带我去食堂吃了个饭,然后帮我约了下午两点的 HR 面。
整个流程下来挺爽的,总共三轮面试,两轮技术面(都是2个面试官),一轮 HR 面。
技术一面
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常 见 的 Activity 类 型+描述Activity 生命周期
Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回 调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 其实这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁; onStart 可见与 onStop 不可见;onResume 可编辑(即焦点)与 onPause。。 -
两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。 这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。 -
系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的
我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。 -
横竖屏切换时 Activity 的生命周期
跟清单文件里的配置有关系。
不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生 命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。
设置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切 屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。 通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。 -
屏幕适配的处理技巧都有哪些
手机自适应主要分为两种情况:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小的不同。 -
网络优化的问题
同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。 -
快排和递归
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数组和链表的区别
技术二面
1.存储数据的几种方式:SharePreference、数据库、文件
2.使用安卓数据库时,有哪些生命周期方法:onCreate、onUpgrade
3.如果要给数据库增加字段,需要怎么做?
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方法1:通过alter table add column来做
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方法2:先给旧表改名,然后建一张新表包含新的字段,再将旧表数据迁移过去,最后删除旧表
4.数据库读写是线程安全的吗?
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读操作是线程安全的:多个线程或进程读取同一个数据库的内容,是可以的。
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写操作多个线程操作会抛异常(我感觉这里不能直接说线程不安全吧,因为SqlLite确实是有锁机制的):在多进程或多线程中使用sqlite,同时操作同一个数据库的话,会导致异常抛出。不同线程或实例化多个SqliteOpenhelper来操作同一个数据库,也会导致同样的问题。但不同线程使用同一个sqliteopenhelper来获取SqliteDatabase进行操作的话,是可以的。
5.SharePreference的实现原理,是不是线程安全的,apply和commit有什么区别?
commit方法是有一个boolean的返回值,当数据变化进行存储时是一个原子性的操作,当两个editor对象同时对一个共享的preferences参数进行操作时,永远都是最后一个调用commit方法的editor变更了最后的数据值。
apply方法是没有返回值的,当两个editor同时对preferences对象编辑时,也是最后一个调用apply方法的对象编辑数据。apply的提交操作也是原子性的,但是只提交到内存,速度更快。
6.Handler机制
7.HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的原理
8.计算机网络五层模型
9.http状态码
10.你遇到的最难解决的问题?
我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。
最后
愿你有一天,真爱自己,善待自己。
本文在开源项目:Android开发不会这些?如何面试拿高薪 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…