进程,线程,协程

本文介绍了进程在系统资源分配中的作用,以及进程与线程之间的区别,重点讲解了线程同步中的Lock机制,并以Unity为例展示了如何在游戏开发中使用线程和协程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进程:

  进程是系统分配资源(内存,cpu时间片)的基本单位,进程之间通过管道,消息队列,共享内存,套接字,信号量等方式进行通讯。因为进程占内存,所以切换进程的开销较大。

线程:

  进程是操作系统进行资源调度的最小单位,在进程中实际运作的,线程基本不拥有自己的资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(栈,计数器),但是它与同属于一个进程的线程共享该进程的公共资源,线程中通信主要通过共享内存,信号量。切换线程资源开销较小。

当线程产生资源竞争的时候通常使用锁Lock解决

using System.Threading;
using UnityEngine;

public class ThreadExample : MonoBehaviour
{
    private bool isDone = false;
    private readonly object lockObject = new object();

    void Start()
    {
        Thread thread = new Thread(DoWork);
        thread.Start();
    }

    void Update()
    {
        if (isDone)
        {
            // 这个块内的代码需要在主线程中执行
            Debug.Log("Work done!");
            isDone = false;
        }
    }

    void DoWork()
    {
        // 这个代码块在另一个线程中执行

        // 模拟一个耗时操作
        Thread.Sleep(3000);

        lock (lockObject)
        {
            // 因为isDone是被多个线程访问的共享资源,我们在这里使用lock来保护它
            isDone = true;
        }
    }
}
 

协程:

  协程也是运行在unity主线程里面的,由协程函数和调度器Coroutine组成,会在Update之后LateUpdate之前去检测协程函数里的条件。

  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值