进程:
进程是系统分配资源(内存,cpu时间片)的基本单位,进程之间通过管道,消息队列,共享内存,套接字,信号量等方式进行通讯。因为进程占内存,所以切换进程的开销较大。
线程:
进程是操作系统进行资源调度的最小单位,在进程中实际运作的,线程基本不拥有自己的资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(栈,计数器),但是它与同属于一个进程的线程共享该进程的公共资源,线程中通信主要通过共享内存,信号量。切换线程资源开销较小。
当线程产生资源竞争的时候通常使用锁Lock解决
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class ThreadExample : MonoBehaviour
{
private bool isDone = false;
private readonly object lockObject = new object();
void Start()
{
Thread thread = new Thread(DoWork);
thread.Start();
}
void Update()
{
if (isDone)
{
// 这个块内的代码需要在主线程中执行
Debug.Log("Work done!");
isDone = false;
}
}
void DoWork()
{
// 这个代码块在另一个线程中执行
// 模拟一个耗时操作
Thread.Sleep(3000);
lock (lockObject)
{
// 因为isDone是被多个线程访问的共享资源,我们在这里使用lock来保护它
isDone = true;
}
}
}
协程:
协程也是运行在unity主线程里面的,由协程函数和调度器Coroutine组成,会在Update之后LateUpdate之前去检测协程函数里的条件。