Unity引用资源文件(图片,音频)

文章讲述了Unity在导入资源文件时生成.meta文件的重要性,.meta文件中的GUID是资源在项目中的唯一标识,且不受位置影响。同时提到可以通过.meta文件的引用次数来检查资源使用情况,防止误删。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在向Unity导入资源文件时,unity 会自动生成一个同名的.meta文件。

.meta

.meta中含有一个唯一的全局标识符(GUID),GUID是资源在Unity项目中的唯一标识,无论资源被移动到哪个文件夹,Guid都保持不变,如果导入的文件时图片时,.meta文件里可能还包括纹理的分辨率,格式,压缩设置信息等

所以Unity在引用资源文件时,其实是在实在引用.meta文件中的GUID。拓展:可以通过点.meta文件引用次数,查看资源被引用次数,防止在使用的资源被误删。

查看Guid

  .meta以记事本方式打开 查找文本中的Guid

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