在向Unity导入资源文件时,unity 会自动生成一个同名的.meta文件。
.meta
.meta中含有一个唯一的全局标识符(GUID),GUID是资源在Unity项目中的唯一标识,无论资源被移动到哪个文件夹,Guid都保持不变,如果导入的文件时图片时,.meta文件里可能还包括纹理的分辨率,格式,压缩设置信息等
所以Unity在引用资源文件时,其实是在实在引用.meta文件中的GUID。拓展:可以通过点.meta文件引用次数,查看资源被引用次数,防止在使用的资源被误删。
查看Guid
.meta以记事本方式打开 查找文本中的Guid