十三、C语言实现三子棋

1.主函数模块

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("***    三子棋游戏    ***\n");
	printf("***1.play      0.exit***\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;//游戏状态接收
	char board [ROW] [COL] = {0};//字符型二维数组
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
	while(1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);//玩家先手
		system("cls");
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		ret=Iswin(board,ROW,COL);//游戏状态
		//游戏四种状态:
		//玩家赢  -  '*'
		//电脑赢  -  '#'
		//平局    -  'Q'
		//继续    -	 'C'
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
		computermove(board,ROW,COL);//电脑后手
		system("cls");
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		ret=Iswin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret=='*')
	{
		printf("玩家赢!!!\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!!!\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			printf("%d\n",input);
			printf("三子棋游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			system("cls");
			printf("%d\n",input);
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			system("cls");
			printf("%d\n",input);
			printf("选择错误,请重新选择!!!\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
}
int main()
{	
	test();
	return 0;
}

2.函数定义模块

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard (char board [ROW] [COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j]=' ';//初始化棋盘为空格
		}
	}	
}

void DisplayBoard (char board [ROW] [COL],int row,int col)
/*	   |   |
	---|---|---
	   |   |
	---|---|---
	   |   |
*/
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(j=0;j<=col;j++)//打印列号
	{
		printf("(%d) ",j);
	}
	printf("\n");
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		//数据行
		printf("(%d) ",i+1);
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一列不打印分割列
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//分隔行
		if(i<row-1)//最后一组数据行下面不打印分隔行,数据行比分割行多一行。
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				if(j==0)
				{
					printf("    ");
				}
				printf("---");
				if(j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void playermove (char board [ROW] [COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//判断坐标合法性
	while(1)
	{
		printf("玩家走\n");
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);//输入数据时,两个数字之间要敲一个空格。(数据输入结束)
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col )//用户友好交互
		{
			if(board[x-1][y-1]==' ')
			{
				board[x-1][y-1]='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置被占用,请重新输入!!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入!!!\n");
		}
	}
}

void computermove(char board [ROW] [COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		x = rand()%row+1;
		y = rand()%col+1;
		printf("电脑走\n");
		if(board[x-1][y-1]==' ')
		{
			board[x-1][y-1]='#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin (char board [ROW] [COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;//判断各种取胜条件,为1胜利
	for(i=0;i<row;i++)//所有行相等
	{
		for(j=0;j<col-1;j++)
		{
			if(board[i][j]==board[i][j+1] && board[i][j]!=' ')
			{
				a=1;
			}
			else
			{
				a=0;
				break;
			}
		}
		if(a==1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	for(j=0;j<col;j++)//所有列相等
	{
		for(i=0;i<row-1;i++)
		{
			if(board[i][j]==board[i+1][j] && board[i][j]!=' ' )
			{
				a=1;
			}
			else
			{
				a=0;
				break;
			}
		}
		if(a==1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	for(i=0,j=0;i<row-1,j<col-1;i++,j++)//主对角线
	{
		if(board[i][j]==board[i+1][j+1] && board[i][j]!=' ')
		{
			a=1;
		}
		else
		{
			a=0;
			break;
		}
	}
	if(a==1)
	{
		return board[i][j];
	}
	for(i=row-1,j=0;i>0,j<col-1;i--,j++)//副对角线
	{
		if(board[i][j]==board[i-1][j+1] && board[i][j]!=' ')
		{
			a=1;
		}
		else
		{
			a=0;
			break;
		}
	}
	if(a==1)
	{
		return board[i][j];
	}
	//判断是否平局
	if(1==IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return'Q';
	}
	else
	{
		return'C';
	}
}

//返回1表示满了,返回0表示没满
int IsFull(char board [ROW] [COL],int row,int col)
{	 
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
			{
				return 0;//没满
			}
	    }
	}
	return 1;//满了
}

3.函数声明模块

#define ROW 5
#define COL 5	//#define定义标识符常量,便于修改整个程序的变量值。
//把所有函数头文件都放在一起,最后在主函数里面调用自己自定义的函数即可。
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void InitBoard (char board [ROW] [COL],int row,int col);
void DisplayBoard (char board [ROW] [COL],int row,int col);
void playermove (char board [ROW] [COL],int row,int col);
void computermove (char board [ROW] [COL],int row,int col);
char Iswin (char board [ROW] [COL],int row,int col);//游戏状态
int IsFull (char board [ROW] [COL],int row,int col);//是否平局

4.结果显示

5.思维导图

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