一 创作思路
先创建一个二维数组,来表示地图.每一个格子要表示的信息是:
(1) 未翻开的状态(草地)和已经翻开的状态(数字)
(2) 该格子是地雷或者不是地雷(1 表示是地雷,0 表示不是地雷)
使用两个二维数组来分别表示以上两组状态.
第一个二维数组:char showMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状态.(*表示表示未翻开,字符’0’~'8’表示已翻开数字);
第二个二维数组:char mineMap[9][9];表示每个格子是否是地雷.('1’表示是地雷,'0’表示不是地雷)
二 游戏流程
- 创建地图并初始化.(针对showMap来说,初始化成全是’*’,针对mineMap来说,先整个初始化成全’0’,随机找10个位置作为地雷,设为’1’)
- 打印地图showMap
- 让玩家输入坐标,表示要翻开的位置
- 判定是否踩雷
- 更新 showMap,再翻开位置显示周围有多少个地雷
- 判定玩家是否翻开了所有位置(如果没有全部翻开,返回第二部继续循环)
三 游戏代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h >
#include <windows.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
//men => memory 内存
//set:设置,集合
//memset 的功能就是把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
//二维数组的每个元素都是在一个连续的内存空间上布局的
memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
//随机产生十个位置作为地雷
//先设置随机种子
srand((unsigned int)time(0));
int mineCount = 0;
while (mineCount < MINE_COUNT) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
//希望这一个函数同时具备打印两种地图的功能
//取决于实参填啥
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ",theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
//表示周围地雷的个数
int count = 0;
for (int r = row - 1; r < row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c < col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此时r,c超出棋盘的范围,直接跳过
continue;
}
if (r == row && c == col) {
//不需要判断,直接下次循环
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//如果直接赋值,此时假设count是2,
//当前row,col 位置的元素被设置成 ASCII值为2的字符
//而不是字符'2'
//类似于这样的转换,只是C语言中这么写
//其他主流编程语言中,一般不允许字符类型和整数类型进行转换
showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
//创建地图并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0;
while (1) {
//加上清屏
system("cls");
//2.打印地图
print(showMap);
//print(mineMap);
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//进行合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您输入的坐标有误!请重新输入!\n");
continue;
}
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("您输入的位置已经翻开!请重新输入!\n");
continue;
}
//4.判断是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了!!游戏结束!\n");
break;
}
//更新showMap,显示当前周围有多少个雷
update(showMap, mineMap, row, col);
//6.进行游戏胜利的判定,统计当前一共翻开了多少个格子
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,获胜了!\n");
break;
}
}
//print(mineMap);
return 0;
}