在Threejs中 ,加载obj格式模型,模型能显示,纹理图片不出来

  原因1: 更改纹理图片的文件夹文件名 ,而没有在与obj格式同级的mtl格式中做修改。因为mtl格式文件里有着原先自动设定的纹理图片对应的路径

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Three.js 是一款基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它提供了很多方便的 API,可以帮助我们在网页上展示 3D 模型。在 Three.js 加载 OBJ 模型和 MTL 材质需要使用到以下技术和方法: 1. OBJLoader:Three.js OBJLoader 可以将 OBJ 文件加载到场景。我们可以使用如下代码创建一个 OBJLoader: ``` var loader = new THREE.OBJLoader(); ``` 2. MTLLoader:MTLLoader 是 Three.js 专门用来加载 MTL 材质文件的 Loader。我们可以使用如下代码创建一个 MTLLoader: ``` var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); ``` 3. TextureLoader:TextureLoader 用于加载纹理图片。我们可以使用如下代码创建一个 TextureLoader: ``` var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); ``` 4. 加载模型和材质:加载模型和材质的过程如下: ``` mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); }); ``` 在上面的代码,我们先使用 MTLLoader 加载 MTL 材质文件,然后将材质预加载。接着,我们创建一个 OBJLoader,并将预加载的材质设置给它。最后,我们使用 OBJLoader 加载 OBJ 模型并将其添加到场景。 总的来说,使用 Three.js 加载 OBJ 模型和 MTL 材质需要用到 Loader 和 TextureLoader 等技术,通过这些技术,我们可以很方便地加载模型和材质,并将它们展示在网页上。

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