Android之WindowManager+OpenGL+EGL绘制(十七),大厂Android高级面试题汇总解答

emacs opengles_for_android.cpp

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <sys/time.h>

#include <EGL/egl.h>

#include <GLES/gl.h>

#include <EGLUtils.h>

#include <WindowSurface.h>

using namespace android;

#include “app.h”

int gAppAlive = 1;

static const char sAppName[] =

“San Angeles Observation OpenGL ES version example (Linux)”;

static int sWindowWidth = WINDOW_DEFAULT_WIDTH;

static int sWindowHeight = WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;

static EGLDisplay sEglDisplay = EGL_NO_DISPLAY;

static EGLContext sEglContext = EGL_NO_CONTEXT;

static EGLSurface sEglSurface = EGL_NO_SURFACE;

const char *egl_strerror(unsigned err)

{

switch(err){

case EGL_SUCCESS: return “SUCCESS”;

case EGL_NOT_INITIALIZED: return “NOT INITIALIZED”;

case EGL_BAD_ACCESS: return “BAD ACCESS”;

case EGL_BAD_ALLOC: return “BAD ALLOC”;

case EGL_BAD_ATTRIBUTE: return “BAD_ATTRIBUTE”;

case EGL_BAD_CONFIG: return “BAD CONFIG”;

case EGL_BAD_CONTEXT: return “BAD CONTEXT”;

case EGL_BAD_CURRENT_SURFACE: return “BAD CURRENT SURFACE”;

case EGL_BAD_DISPLAY: return “BAD DISPLAY”;

case EGL_BAD_MATCH: return “BAD MATCH”;

case EGL_BAD_NATIVE_PIXMAP: return “BAD NATIVE PIXMAP”;

case EGL_BAD_NATIVE_WINDOW: return “BAD NATIVE WINDOW”;

case EGL_BAD_PARAMETER: return “BAD PARAMETER”;

case EGL_BAD_SURFACE: return “BAD_SURFACE”;

// case EGL_CONTEXT_LOST: return “CONTEXT LOST”;

default: return “UNKNOWN”;

}

}

void egl_error(const char *name)

{

unsigned err = eglGetError();

if(err != EGL_SUCCESS) {

fprintf(stderr,“%s(): egl error 0x%x (%s)\n”,

name, err, egl_strerror(err));

}

}

static void checkGLErrors()

{

GLenum error = glGetError();

if (error != GL_NO_ERROR)

fprintf(stderr, “GL Error: 0x%04x\n”, (int)error);

}

static void checkEGLErrors()

{

EGLint error = eglGetError();

// GLESonGL seems to be returning 0 when there is no errors?

if (error && error != EGL_SUCCESS)

fprintf(stderr, “EGL Error: 0x%04x\n”, (int)error);

}

static int initGraphics(unsigned samples, const WindowSurface& windowSurface)

{

EGLint configAttribs[] = {

EGL_DEPTH_SIZE, 16,

EGL_SAMPLE_BUFFERS, samples ? 1 : 0,

EGL_SAMPLES, samples,

EGL_NONE

};

EGLint majorVersion;

EGLint minorVersion;

EGLContext context;

EGLConfig config;

EGLSurface surface;

EGLint w, h;

EGLDisplay dpy;

EGLNativeWindowType window = windowSurface.getSurface();

dpy = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(dpy, &majorVersion, &minorVersion);

status_t err = EGLUtils::selectConfigForNativeWindow(

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

上面这些公司都是时下最受欢迎的互联网大厂,他们的职级、薪资、福利也都讲的差不多了,相信大家都是有梦想和野心的人,心里多少应该都有些想法。

也相信很多人也都在为即将到来的金九银十做准备,也有不少人的目标都是这些公司。

我这边有不少朋友都在这些厂工作,其中也有很多人担任过面试官,上面的资料也差不多都是从朋友那边打探来的。除了上面的信息,我这边还有这些大厂近年来的面试真题及解析,以及一些朋友出于兴趣和热爱一起整理的Android时下热门知识点的学习资料

部分文件:


近年来的面试真题及解析,以及一些朋友出于兴趣和热爱一起整理的Android时下热门知识点的学习资料**。

部分文件:
[外链图片转存中…(img-eaUx2e8F-1711628547345)]
[外链图片转存中…(img-2RfzcLtG-1711628547345)]
[外链图片转存中…(img-htg9ud9Y-1711628547345)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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