Android之WindowManager+OpenGL+EGL绘制(十七),kotlin数组长度

本文档详细介绍了如何在Android中使用WindowManager结合OpenGL和EGL进行图形绘制,包括初始化图形配置、处理EGL错误、检查GL错误等步骤。同时,文章提到了如何根据命令行参数设置抗锯齿采样。最后,提供了完整的Android学习资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <EGL/egl.h>

#include <GLES/gl.h>

#include <EGLUtils.h>

#include <WindowSurface.h>

using namespace android;

#include “app.h”

int gAppAlive = 1;

static const char sAppName[] =

“San Angeles Observation OpenGL ES version example (Linux)”;

static int sWindowWidth = WINDOW_DEFAULT_WIDTH;

static int sWindowHeight = WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;

static EGLDisplay sEglDisplay = EGL_NO_DISPLAY;

static EGLContext sEglContext = EGL_NO_CONTEXT;

static EGLSurface sEglSurface = EGL_NO_SURFACE;

const char *egl_strerror(unsigned err)

{

switch(err){

case EGL_SUCCESS: return “SUCCESS”;

case EGL_NOT_INITIALIZED: return “NOT INITIALIZED”;

case EGL_BAD_ACCESS: return “BAD ACCESS”;

case EGL_BAD_ALLOC: return “BAD ALLOC”;

case EGL_BAD_ATTRIBUTE: return “BAD_ATTRIBUTE”;

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