任务18:progressBar进度条的使用

本文介绍了游戏开发中进度条组件progressBar的使用,重点讲解了LayaAir中的基本属性,如皮肤更换和进度值设置,并通过一个实际案例展示了进度条在开始、暂停和继续游戏时的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、任务目标

进度条的使用在游戏开发中是非常常见的,该任务介绍LayaAir中的进度条组件progressBar的使用。

二、任务分解

2.1 基本属性的简介

在这里插入图片描述

  • sizeGrid九宫格,改变范围防止拉升时变形,根据需要更改

  • skin进度条的皮肤,皮肤由背景条和Bar条组成,根据皮肤的命名规则就可以替换自带的皮肤(testProgress.png,testProgress$bar.png)
    在这里插入图片描述

  • value当前进度值,范围为0-1

2.2 案例的实现

实现一个进度条示例,点击“开始游戏”进度条开始加载,点击“继续游戏”可以实现进度的暂停和继续,点击“退出游戏”可以重置进度条。

export default class ProgessBar_test extends Laya.Script {
   

    /** @prop {name:progressBar,tips:"progessBar",type:Node,default=null} */
    progressBar: Laya.ProgressBar;
    /** @prop {name:btn_start,tips:"开始游戏按钮",type:Node,default=null} */
    btn_start: Laya.Button;
    /** @prop {name:btn_continue,tips:"继续游戏按钮",type:Node,default=null} */
    btn_continue: Laya.Button;
    /** @prop {name:btn_exit,tips:"退出游戏按钮",type:Node,default=null} */
    btn_exit: Laya.Button;

    /**
     * 标识进度条是否前进的标志
     */
    private isProgress: boolean
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