任务20:tree组件的学习和基本使用

本文详细介绍了游戏引擎中Tree组件的使用,包括组件的层级关系、XML信息组装、常见代码属性设置以及如何实现文件夹效果。通过理解并实践这些内容,可以有效地在游戏场景中创建多级目录结构,例如多层商店或活动菜单。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、任务目标

Tree组件作为一个父容器,用于创建具有层级关系的目录,例如经典的文件夹案例,在游戏中的应用多为多层商店或者多层活动中使用,当然如果活动较少利用Tab组件也是非常方便的,该任务我们学校tree组件的基本使用。

二、任务分解

2.1 认识Tree组件基本的层级关系

在这里插入图片描述
如图所示,在官方的介绍中,Tree组件下我们只需要将对应的组件改成他们规定的命名,就可以自动识别。

  • Tree组件的子容器是Box容器,在Box容器中我们才是装其他基本组件
  • 三角图片,点击变化状态,将一个Clip组件命名为arrow就会自动识别,Clip的皮肤可以替换,但是命名不能变
  • 文件夹图片,点击变成打开状态,将一个Clip组件命名为folder就会自动识别
  • label同上,将一个Label组件命名为label就会自动识别
  • selectBox同上,将一个Clip命名为selectBox就会自动识别为背景,这里需要注意的是调节selectBox的层级关系,让他在最下层显示,否则会遮挡住文件夹和label,selectBox实现的效果就是鼠标滑到上面时变成selectBox的颜色
  • Box容器制作一个,拖动Tree容器的大小就会自动增加Box的渲染数量,但是Box的渲染模式renderType要选为render,这点和之前讲过的List和Box的组合使用类似

2.2 组装xml信息

Tree组件中每个label的信息是通过xml来解析的,我们看一下他的数据格式。

let treeData: string = "<data>";
            for (let i: number = 0; i < 5; ++i) {
   
                treeData += "<item label='Directory " + (i + 1) + "' isOpen='false'>";
                for (let j: number = 0; j < 3; ++j) {
   
                    treeData 
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