任务21:Timer类的简介

一、任务目标

Timer是LayaAir提供的一个时间管理类,一般的延迟事件的触发等都需要借助该类。需要注意的是Timer是一个单例,不需要我们手动实例化,直接使用Laya.timer调用即可。

二、任务分解

2.1 callLater方法介绍

该方法官方的解释是延迟调用,很多小伙伴会误解,其实这里延迟调用的意思是callLater中传入的方法只触发一次,我们用for循环循环10次,其实只会触发一次,这是为了优化性能而引进的。

export default class timer_test extends Laya.Script {

    constructor() { super(); }
    
    onAwake() {
        Laya.stage.on("click",this,()=>{
            /**
             * 延迟调用实例,并非延迟之后才调用,而是指多次循环函数只触发一次
             * 注意:只能传入函数,不能写匿名函数,匿名函数会调用循环次数
             */
            for (let i = 0; i < 10; i++){
                Laya.timer.callLater(this,this.callLaterTest,[i]);
            }      
        });
    }

    private callLaterTest(i: number): void {
        console.log(i);
    }

}

执行结果:
在这里插入图片描述
可以看到,虽然我们循环了10次,但是控制台只执行了一次,这个方法有什么用呢?当我们加载资源时,如果每次都渲染一下性能开销太大,当我们渲染动画时,如果时间太短后面的渲染会覆盖前面的,那么就会造成性能浪费,采用这个函数只触发一次,会大大提高性能。

  • 注意:这里只能传入函数,不能传入匿名函数,匿名函数还是会执行10次,起不到优化的作用

2.2 其他函数介绍

介绍完callLater函数后,其他的就很好理解了,就是大家普遍认为的延迟多少秒再执行。

  • frameLoop定时重复执行,基于帧率
  • frameOnce定时执行一次,基于帧率
  • loop定时重复执行,基于毫秒
  • once定时执行一次,基于毫秒
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