刚玩51单片机时,点灯是最基础的。从电灯又可以牵扯到按键。学到这里,我自己有个问题,所谓的软件消除按键抖动是什么意思?
首先,代谢实现用按键来控制灯的亮灭,思路就是当KEY1按键按下,LED灯亮,当KEY2按下,LED灯灭。没有加按键防抖的代码是这样的:
#include"reg52.h"
//这一部分是将变量指向LED灯和按键的引脚,不同的板子可能会不一样,具体的看板子的原理图
sbit ledOne = P3^7
sbit KEY1 = P2^1
sbit KEY2 = P2^0
void main(){
while(1)
{
if(KEY1 == 0)
{
ledOne = 0;
}
if(KEY2 == 0)
{
ledOne = 1;
}
}
}
上面的代码在板子上跑起来,也是可以实现按键控制灯的亮灭的,看起来很简单就搞定了。但很可惜的是,最后代码成了下面这个样子:
#include "reg52.h"
sbit ledOne = P3^7;
sbit KEY1 = P2^1;
sbit KEY2 = P2^0;
void main()
{
while(1)
{
if(KEY1 == 0)
{
//通过延时函数来消除抖动
Delay50ms();
//再次确认按键状态
if(KEY1 == 0)
{
ledOne = 0;
}
}
if(KEY2 == 0)
{
//通过延时函数来消除抖动
Delay50ms();
//再次确认按键状态
if(KEY2 == 0)
{
ledOne = 1;
}
}
}
}
延时函数:
void Delay50ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
i = 90;
j = 163;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
//这个延时函数是STC-ISP下载工具自动生成的
我自己当时学的时候,就在思考,为什么需要防抖?我开始面向百度编程,在百度上查阅了相关资料,解决了困惑:
为什么按键需要消除抖动?
单片机上的按键,基本山都是机械弹性开关,按键被按下的时候,按键的弹性可能会使它接通的过程不是那么稳定,同样的,断开的时候也会因为弹性的原因导致不稳定,这就会造成一系列的抖动。
这个抖动可不可以忽略不计?当然是不可以的啦,不然写这个延时防抖不是多此一举吗。主要原因呢,就是抖动导致的结果其实是不确定的,可能这个按键你只按了一次,但单片机呈现出来的效果就是按了很多次。为什么会这样?来看看按键的原理图:
比较简单的一个电路图,能看到没有按下按键的时候,KEY2处是高电平;按下按键的时候,KEY2处是低电平,如果说没有防抖,可能就会有随机的情况发生。
实现防抖的原理:
先第一次检测按键是否按下,按键抖动也会有个时间,这个过程一般都很短,加个延时函数,就可以避免抖动带来的影响。然后在检测按键是否按下,如果按下,在执行想要的操作。
实现防抖也可以用别的方式,在这里就不仔细研究了。
Finally
第一次写记录学习问题的博客,可能有些概念描述的不是很标准,希望各位浏览这篇文章的朋友们多多包涵。