STC89C52单片机独立按键与矩阵键盘的消抖与扫描

目录

有消除按键的机械抖动的原因:

消除抖动的方法有硬件和软件两种方法:

        硬件方法

        软件方法

键盘的分类:

按键消抖的相关优化:

        用while来判断:

        用if来判断:

        代码示例


有消除按键的机械抖动的原因:

通常的按键所用开关为机械弹性开关。由于机械触电的弹性作用,按键在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。键抖动会引起一次按键被误读多次。为了确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除抖动。 

消除抖动的方法有硬件和软件两种方法:

硬件方法:

常用RS触发器电路。

软件方法:

是当检测出键闭合后执行一个10ms~20ms的延时程序,再一次检测键的状态,如仍保持闭合状态,则确认真正有键按下。

 

 键盘的分类:

独立式键盘与矩阵键盘(行列键盘)

 

他们的区别也是显而易见,就是说,我们对于矩阵键盘(行列键盘)要进行扫描,即查看哪一行那一列的按键发生了电平变化,进行防抖处理后,如果依旧电平变化,那么我们认为是按下了这个按键

按键消抖的相关优化:

但是我发现消抖这一过程会将主程序的进程限制在判断这一环节,我设计的有下面2种都是这样(就简单的以独立按键消抖为例)

用while来判断:

#include <REGX52.H>

void Delay(unsigned int xms)		//@12.000MHz
{
	unsigned char i, j;
  while (xms){
			i = 2;
			j = 239;
			do
			{
				while (--j);
					} while (--i);
			xms--;		
	}
}

void main(){

	if(P3_1==0){
		Delay(20);
		while(P3_1==0);
		Delay(20);	
		P2_0=~P2_0;
	
	}

}

用if来判断:

#include <REGX52.H>

void Delay(unsigned int xms)		//@12.000MHz
{
	unsigned char i, j;
  while (xms){
			i = 2;
			j = 239;
			do
			{
				while (--j);
					} while (--i);
			xms--;		
	}
}

void main(){

	if(P3_1==0){
		Delay(20);
		if(P3_1==0){
		Delay(20);	
		P2_0=0;
		  }
	}

}

只有松手,住程序的进程才会离开while或者if复合语句,主程序的进程限制在判断这一环节有是没问题吗?就是比如我们在按键改变数码管这样的对时间要求比较高的装置,若按下按键不松手数码管的显示就会有问题了

那么我们怎么解决这个问题呢,其实我们需要在这句话上下功夫:

检测键的状态,如仍保持闭合状态,则确认真正有键按下。

我们之前用while或者if复合语句来进行按键状态的判断的时候,会出现while或者if死循环的现象,所以我们只要用定时器,在较短的时间间隔里来检测按键状态,这样按键检测(由中断程序执行)就不会干扰主程序

代码示例

依旧是以独立按键为基础进行扫描:

主要的思路是,检测按动变化的节点:此时间状态按键(NowState)是什么,上一时间状态按键(LastState)是什么。依此还可以设置是按下生效还是松手生效;这一点在秒表计时的时候很重要,可以避免按下按键到松手这一时间而造成的误差

#include <REGX52.H>

unsigned char Key_KeyNumber;

/**
  * @brief  获取按键键码
  * @param  无
  * @retval 按下按键的键码,范围:0,1~4,0表示无按键按下
  */
unsigned char Key(void)
{
	unsigned char Temp=0;
	Temp=Key_KeyNumber;
	Key_KeyNumber=0;//按键清0后返回
	return Temp;
}

/**
  * @brief  获取当前按键的状态,无消抖及松手检测
  * @param  无
  * @retval 按下按键的键码,范围:0,1~4,0表示无按键按下
  */
unsigned char Key_GetState()
{
	unsigned char KeyNumber=0;
	
	if(P3_1==0){KeyNumber=1;}
	if(P3_0==0){KeyNumber=2;}
	if(P3_2==0){KeyNumber=3;}
	if(P3_3==0){KeyNumber=4;}

	return KeyNumber;
}

/**
  * @brief  按键驱动函数,在中断中调用
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Key_Loop(void)
{
	static unsigned char NowState,LastState;
	LastState=NowState;				//按键状态更新
	NowState=Key_GetState();    //获取当前按键状态
	//如果上个时间点按键按下,这个时间点未按下,则是松手瞬间,以此避免消抖和松手检测
	if(LastState==1 && NowState==0)
	{
		Key_KeyNumber=1;
	}
	if(LastState==2 && NowState==0)
	{
		Key_KeyNumber=2;
	}
	if(LastState==3 && NowState==0)
	{
		Key_KeyNumber=3;
	}
	if(LastState==4 && NowState==0)
	{
		Key_KeyNumber=4;
	}
}

主程序:

#include <REGX52.H>
#include "Timer0.h"
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	Timer0_Init();
	while(1)
	{
        KeyNum=Key();
		Nixie_SetBuf(8,KeyNum);
	}
}


void Timer0_Routine() interrupt 1
{
	static unsigned int T0Count1,T0Count2,T0Count3;
	TL0 = 0x18;		//设置定时初值
	TH0 = 0xFC;		//设置定时初值
	T0Count1++;
	if(T0Count1>=20)
	{
		T0Count1=0;
		Key_Loop();	//20ms调用一次按键驱动函数
	}
	T0Count2++;
	if(T0Count2>=2)
	{
		T0Count2=0;
		Nixie_Loop();//2ms调用一次数码管驱动函数,注意在定时器中不能有耗时的操作
	} 						
}

数码管:

#include <REGX52.H>

//数码管显示缓存区
unsigned char Nixie_Buf[9]={};//初始时数码管什么都不显示

/**
  * @brief  设置显示缓存区
  * @param  Location 要设置的位置,范围:1~8
  * @param  Number 要设置的数字,范围:段码表索引范围
  * @retval 无
  */
void Nixie_SetBuf(unsigned char Location,Number)//设置Nixie_SetBuf(将子函数的数据储存在数列里面)
{
	Nixie_Buf[Location]=Number;
}

/**
  * @brief  数码管扫描显示
  * @param  Location 要显示的位置,范围:1~8
  * @param  Number 要显示的数字,范围:段码表索引范围
  * @retval 无
  */
void Nixie_Scan(unsigned char Location,Number)
{
	P0=0x00;				  //段码清0,消影
	switch(Location)	//位码输出
	{
		case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
		case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
		case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
		case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
		case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
		case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
		case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
		case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
	}
	P0=NixieTable[Number];	//段码输出
//定时器中不能有耗时的操作,所以这里没有延时 
}

//数码管段码表
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x00,0x40};

/**
  * @brief  数码管驱动函数,在中断中调用
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Nixie_Loop(void)
{
	static unsigned char i=1;
	Nixie_Scan(i,Nixie_Buf[i]);//循环扫描数码管
	i++;
	if(i>=9){i=1;}
}

定时器0:

#include <REGX52.H>

void Timer0_Init(void)
{
	TMOD &= 0xF0;		//设置定时器模式
	TMOD |= 0x01;		//设置定时器模式
	TL0 = 0x18;		//设置定时初值
	TH0 = 0xFC;		//设置定时初值
	TF0 = 0;		//清除TF0标志
	TR0 = 1;		//定时器0开始计时
	ET0=1;
	EA=1;
	PT0=0;
}

 

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抢答器是一种常见的电子竞赛设备,可以用于比赛中进行答题抢答。基于stc89c52单片机的抢答器设计,可以通过矩阵键盘实现抢答操作。下面是一个简单的抢答器设计流程: 1. 硬件设计 抢答器由单片机矩阵键盘、LED灯等组成。其中,矩阵键盘可选4x4或3x4型号,LED灯数量应与抢答者数量相同。将单片机IO口与矩阵键盘和LED灯连接,具体接线如下: - 矩阵键盘矩阵键盘的行列引脚分别连接到单片机的GPIO口,如下所示: ``` 矩阵键盘引脚 GPIO口 R1 P1.0 R2 P1.1 R3 P1.2 R4 P1.3 C1 P1.4 C2 P1.5 C3 P1.6 C4 P1.7 ``` - LED灯 将LED的正极连接到单片机的GPIO口,负极连接到GND,如下所示: ``` LED引脚 GPIO口 LED1 P2.0 LED2 P2.1 ... ``` 2. 软件设计 在stc89c52单片机上,可以使用C语言编写程序实现抢答器的功能。程序主要分为以下几个部分: - 初始化 在程序开始时,需要单片机进行初始化。包括设置GPIO口的输入输出方向、开启中断、设置定时器等。 - 矩阵键盘扫描 在程序中需要不断扫描矩阵键盘,判断是否有按键按下。扫描需要分别对每个列进行扫描,检测是否有行被按下,如果有则表示该键被按下,将按键的编号保存下来。 - 抢答 当有按键按下时,判断该按键对应的抢答者是否已经抢答过,如果没有则表示该抢答者抢答成功,相应的LED灯亮起。同时需要记录该抢答者的编号,以便后续统计成绩。 - 统计成绩 在比赛结束后,需要统计抢答者的成绩。根据记录下来的抢答者编号,可以进行相应的统计。比如,根据抢答时间的先后顺序,确定第一名、第二名等。 - 显示成绩 最后,将统计出的成绩显示在LED灯上,可以通过闪烁等方式进行显示。 以上是一个简单的基于stc89c52单片机的抢答器设计流程,可以根据实际需求进行相应的修改和优化。

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