[MyCreamWallpaper]开发日记 : 2023/3/6

3月6日

新的笔记本到了,32GB内存跑项目和虚拟机真的太舒服了,后面几天开始如果不好好学习测试的话,那实在是太对不起新机器了 (逃)

今天上午起床整个人都不太舒服,硬撑着上完了早八,回来就睡觉了。下午简单的修改了一下webResource的Demo,没多久新机器就到了,兴冲冲的去1314找宝莱他们开箱验机,然后就是花费大量时间的数据迁移还有配置环境…

晚上快结束的时候简单的试了一下build&run之前的CreamWallpaper项目,发现用nexus5跑也会cursh,终于意识到应该是我自己代码的问题。简单思考了一下,发现还是在获取屏幕宽(dp)之后的处理上出了问题,导致让column出现0的情况。和教练交流后了解到在UI相关计算方面还是要多使用roundToInt来着。

一是浮点数转整型,除了普通的toInt,还有roundToInt。然后还有两个需要传参的顶级函数,一个是ceil 一个是floor。前者向上取整,后者向下取整

然后第二个就是你可以限定你要的整型在哪个区间里面,coerceIn(min,max);或者单独限制上下限coerceAtLeast(min) / coerceAtMost(max)。不过没记错coerce系列函数浮点数也能用来着

话说怎么突然提到这个

因为你说的这个错误就可以用这些函数规避掉a

还有roundToInt

这个其实听说过,但是因为用的少+平时感觉自己不太注意细节,习惯上直接用toint了(

比如你的spancount,我希望它最小2最大5,那在上面那个用法里面你就肯定不会出现设置个spancount为0的情况。我的意思就是,很多ui上面需要计算乘除法的时候,优先考虑用roundToInt,然后结合后面我说的那些coerce系列函数来限定范围

虽然说有开心,但是更多的还是摸鱼。值得庆幸的是,知道了一个之前自己一直没怎么注意到的点。明天起来再好好研究一下这个东东~

应该是在360f/400f运算完结果后再把2转换2f来着吧

可以decompile看看是编译期就做了还是jit做的

教练:你还有很多工作没做哦(阿米娅音)

在做了在做了 (失去理智.jpg)

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