秃头侠们好呀,今天咱们来聊聊 类和对象
本章重点
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的作用域
5.类的实例化
6.类的访问限定符及封装
7.类的对象大小的计算
8.类成员函数的this指针
面向过程和面向对象初步认识
- C语言:是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
- C++:是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
⭐面向过程:以过程为核心,强调事件的流程、顺序
⭐面向对象:以对象为核心,强调事件的角色、主体
举个例子:
对于小明起床上课这件事:
从面向过程看:
1起床–2洗漱–3骑车上学
从面向对象看:
主人公:小明;拥有物品:床、洗漱用品、自行车;小明可以做什么:从床上起来、洗漱、骑车
代码讲解面向过程:
第一步:getup(){do something}
第二步:wash(){do something}
第三步:drive(){do something}
代码讲解面向对象:
class Person
{
public:
Person()
{}
void work()
{
getup();
wash();
drive();
}
private:
bed;
toothbruth;
bike;
};
Person* Xiaohu=new Person;
⭐面向过程:
通过分别调用getup(),wash(),drive()等函数,来完成一件事,每一步都是一个过程,整个过程循序渐进。
优点:
根据事情的目的分解出过程,然后一步步实施,对于不复杂的事件执行效率快。
缺点:
只关注眼前事件的实现
⭐面向对象:
先定义一个类Person,列出属于该类的属性及功能,new一个新对象并实例化,调用方法work(),在调用的时候也是一种面向过程的实现,所以面向对象与面向过程并不互斥。
优点:
不仅关注眼前事件的实现,也关注未来可能发生的事件,比如要实现Xiaohu骑车送Xiaoming,只要在Person中加入Send 方法就可以。面向对象具有高扩展性(体现出对象的多态性)和复用性(对于一个相似的人,动作直接new一个新对象传入不同参数即可)
特点是:继承、多态、封装
缺点:
跟面向过程相反,如果只是单一的功能实现,面向对象的设计思路就过于繁琐了
类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Student s;
s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员,类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1、声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2、声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
一般情况下,最好采用第二种方式。
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】:
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
⭐面试问题:C++中struct和class的区别是什么?
答:
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是private。
封装
【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象我们先只看封装性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 ::
作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计图,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
类对象模型
如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
1、如果成员变量和成员函数都存储的话
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
2、只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们通过这段代码的结果来看
sizeof(A1) sizeof(A2) sizeof(A3)分别是4 1 1
结论:
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
this指针
this指针的引出
我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018, 5, 1);
d2.SetDate(2018, 7, 1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
【面试题】
-
this指针存在哪里?
解答:一般来说this指针是在栈上的,因为他是局部变量形参呀;
但是有些编译器(VS)会做优化,把它放到寄存器上(ecx),因为这种常用的放到寄存器上访问更快。 -
this指针可以为空吗?
解答:可以是空指针,只要你在成员函数中你不使用它解引用就行
下面两端代码分别是什么结果,为什么
class A
{
public:
void Show()
{
cout << "Show()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Show();
}
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
}
解答:第一段代码正常运行,第二段代码运行崩溃
- p虽然是空指针,但p调用成员函数不会编译报错,因为空指针不是语法错误,编译器检查不出来
- 虽然p是空指针,但是p调用成员函数也不会出现空指针访问,因为成员函数没有存在对象里面,而在公共代码段
- 这里会把p作为实参传递给隐藏的this指针
第一段正常运行因为虽然p传递给this是个空指针,但是我没有用呀
第二段运行崩溃因为,我对这个空指针进行解引用了(this->_a),那不就非法访问了嘛
⭐感谢阅读,我们下期再见
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