制作简易的三子棋

前言

昨日和鹏哥学习了如何制作简易三子棋,代码如下


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、函数头文件(函数声明)

代码如下(示例):

#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);




//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断游戏输赢-要返回4种结果:玩家赢、电脑赢、平局
//玩家赢-返回‘*’
//电脑赢-返回‘#’
//平局-返回‘Q’
//游戏仍在进行-返回‘c’
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

二、函数文件(函数定义)

1.引入库

ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include<stdio.h>
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经落过子了,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请输入正确坐标\n");
		}
    }
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断输赢
	//判断平局
	//判断游戏继续
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

2.主体文件

代码如下(示例):

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{//三子棋过程
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	char ret = 0;
	//初始化棋盘-board的元素全部用空格填充
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret=iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret = '*')
	{
		printf("You win!\n");
	}
	else if (ret = '#')
	{
		printf("You lost!\n");
	}
	else
		printf("平局!\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入1进行游戏 或0退出游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

总结

这里的三子棋实现运用3*3数组来确定棋子的落点,该代码也可以通过改变ROW和COL的大小来对整体实现棋盘大小的变换,但由于目前是用坐标进行下棋,所以过大的棋盘不便于玩家进行读取和操作。另外,该代码在判断输赢部分也需要读者进行进一步学习,相信聪明的你在钻研完本文,对数组实现三子棋会有深刻的理解!

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