
高等数学
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如何计算一个点在某条直线的垂直投影?
为基向量的坐标系,可以得到点。转换回原坐标系,可以得到点。作为坐标系的原点,建立以。,根据向量的点积公式,有。在原坐标系下的坐标。原创 2023-02-18 17:30:27 · 1288 阅读 · 0 评论 -
如何确定第四个点在平面的上侧还是下侧?
可以通过计算三个点的法向量和第四个点的向量的点积来判断第四个点在平面的上方还是下方。点积为正表示在上方,为负表示在下方。这段代码计算出了三个点组成的平面的法向量,然后判断第四个点和该平面的关系。原创 2023-02-12 11:24:58 · 658 阅读 · 0 评论 -
opengl中如何确定鼠标的点击坐标在一个圆柱体范围之内?
在OpenGL中确定鼠标点击坐标在圆柱体范围内的方法有多种。一种常用的方法是使用投影和。首先,你需要在渲染圆柱体之前设置投影矩阵,然后在鼠标点击事件中获取当前点击坐标。接下来,使用反投影矩阵将当前点击坐标转换为世界坐标。最后,计算当前点击坐标与圆柱体中心点之间的距离(只看x,y),并判断该距离是否小于圆柱体的半径,还需要在计算距离时考虑圆柱体的高度(只看z)。原创 2023-01-14 10:30:59 · 547 阅读 · 0 评论