//类型名 &变量名=变量名:相当于取了个小名,不另行开辟地址
//必须进行初始化即赋值,初始化后不可改变
int a = 678;
int& b = a;
cout << (int)&a << endl << (int)&b << endl;
形参的三种传递
//1,值传递
void max1(int a,int b)
{
cout << "max is:" << (a>b?a:b )<< endl;
}
//2,地址传递
int max2(int* a, int* b)
{
return (*a > *b ? *a : *b);
}
//3.引用
int max3(int& a, int& b)
{
return (a > b ? a : b);
}
int main()
{
int a, b;
cout << "输入两数" << endl;
cin >> a >> b;
max1(a,b);
cout << "max :" << max2(&a, &b) << endl;
cout << "max :" << max3(a,b)<<endl;
return 0;
}
引用做函数返回值
//引用作函数返回值
int& a()
{
static int a = 10;//由于怕回收,所以用static为静态变量
return a;
}
int main()
{
int d = a();
//相当于int& b=a 由于栈区程序结束释放,所以a已为空指针,但编译器做一次保留
cout << d << endl;
a() = 100;//也可以,因为返回的是a的引用
}
//引用的本质:c++中实现为指针常量;因为是常量,
//所以初始化后不可更改 int&a =b——>int* const a=b;
常量引用
//常量引用:只是读取 用 const 防止更改
void put(const int a)
{
cout << a << endl;
// a++; //报错,因为const不可修改
}