c++类和对象

C++面向对象三大特性:封装,继承,多态

封装:将属性和行为作为一整体,加以权限控制,类似struct
class  类名{访问权限:属性/行为};

//学生,具有学号,姓名,可输入可输出
typedef class student
{
private:
	char name[20];
	int age;
public:
	void add()
	{
		cout << "请输入名字,年纪" << endl;
		cin >> name >> age;
	}
	void show()
	{
		cout << "年龄为" << age << endl << "姓名为" << name;
	};

}s;
int main()
{
	s s1;
	s1.add();
	s1.show();
	return 0;
}

访问权限:

1.public公共权限:类内可以,类外可以
2.protected保护权限:类内可以,类外不可以 
3.private私人权限:类内可以,类外不可以 

typedef class person
{
public:
	string name;
protected:
	string sex;
private:
	int password;
}p;
int main()
{
	p p1;
	cin >> p1.name;
	//cin >> p1.sex;//不可
	//cin >> p1.psssword;//不可
}



//struct和class的区别:
//sturctm默认权限为公共,class默认权限为私有
class c1
{
	int age;
};
struct c2
{
	int age;
};
int main()
{
	class c1 s1;
	//s1.age = 100;//不可
	struct c2 s2;
	s2.age = 100;
	return 0;
}




//属性成员设为私有:可以控制读写权限,对于写权限,可以检测数据有效性

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