unity3D之代码的优化与编译导出

1.创建声音源

(1)在ScriptManger 中添加组件–>audio–>Audio Source
在这里插入图片描述

(2)需要用到这些设置
在这里插入图片描述
(3)选择音乐拖入Audio Clip,选择唤醒时播放,循环。这样游戏运行就开始播放bgm了

2.创建Toggle

(1)在层级面板右键选择ui–>切换(toggle)
在这里插入图片描述(2)将文本文字改为静音,调整文字大小字体和颜色

3.创建Slider

(1)右键层级面板,选择ui–>slider,因为slider下面没有文本,所以要先在slider下创建一个text,并命名为音量,调整文字和滑块位置
在这里插入图片描述(2)然后slider添加音频
在这里插入图片描述
(3)点击加号将ScriptManger拖入选择如下图所示
在这里插入图片描述
(4)运行下就可以实现滑块控制音量了
在这里插入图片描述
再将静音按钮完善一下,还是将ScriptManger拖入Toggle,然后选中AudioSource–>mute即可
在这里插入图片描述

4.创建并添加脚本

(1)创建一个MusicControl.cs。实现按下p暂停音乐,空格继续播放

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MusicContro : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MusicPlayControls();
    }
    void MusicPlayControls()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            GetComponent<AudioSource>().Pause();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            GetComponent<AudioSource>().UnPause();
        }
        
    }
}

5.打包保存

(1)文件–>生成设置–>生成
在这里插入图片描述
(2)选择目录生成打包文件
在这里插入图片描述
最后点击运行TicTacToe.exe即可玩游戏

在这里插入图片描述

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