unity3D之代码的优化与编译导出
1.创建声音源
(1)在ScriptManger 中添加组件–>audio–>Audio Source
(2)需要用到这些设置
(3)选择音乐拖入Audio Clip,选择唤醒时播放,循环。这样游戏运行就开始播放bgm了
2.创建Toggle
(1)在层级面板右键选择ui–>切换(toggle)
(2)将文本文字改为静音,调整文字大小字体和颜色
3.创建Slider
(1)右键层级面板,选择ui–>slider,因为slider下面没有文本,所以要先在slider下创建一个text,并命名为音量,调整文字和滑块位置
(2)然后slider添加音频
(3)点击加号将ScriptManger拖入选择如下图所示
(4)运行下就可以实现滑块控制音量了
再将静音按钮完善一下,还是将ScriptManger拖入Toggle,然后选中AudioSource–>mute即可
4.创建并添加脚本
(1)创建一个MusicControl.cs。实现按下p暂停音乐,空格继续播放
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MusicContro : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
MusicPlayControls();
}
void MusicPlayControls()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
GetComponent<AudioSource>().Pause();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GetComponent<AudioSource>().UnPause();
}
}
}
5.打包保存
(1)文件–>生成设置–>生成
(2)选择目录生成打包文件
最后点击运行TicTacToe.exe即可玩游戏