第二种是 object 为继承了 Handler 的 匿名内部类
第三种是 InnerHandler 为继承了 Handler 的内部类
所以只要消息一直存在于主线程,就会导致 Activity 不能释放,导致了内存泄漏。
解决方法:
//静态内部类 kotlin 也为了避免内部类持有导致的内存泄漏频繁发生,所以 默认一个 class 代表的是静态内部类,不持有外部引用
//inner class 才是内部类
class Handler2(context: Context?) : Handler(Looper.getMainLooper()) {
private val weakReference: WeakReference = WeakReference(context)
override fun handleMessage(msg: Message) {
//TAG = “weakReference”
weakReference.get()?.let {
Log.e(“”, “”)
}
}
}
//如果 Message 在退出界面后可以忽略不处理时,可以选择移除消息
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
2. Static/单例模式
Singleton.getInstance(MainActivity@this)
public class Singleton {
private static Singleton mInstance;
private Context context;
private Singleton(Context context) {
this.context = context;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if(mInstance == null){
mInstance = new Singleton(context);
}
return mInstance;
}
}
一般情况下,静态变量 和 Class 与 ClassLoader 的生命周期,进程的生命周期一致。上诉写法会导致 第一次调用 getInstance 传入的activity 不会释放,从而导致内存泄漏。所以 Static 关键字修饰的成员变量要注意引用关系。
解决方案:
-
尽量不在单例里构造函数使用 context , 如果一定要用的话,可以传入 ApplicationContext 因为它与进程的生命周期一致。大部分情况下不会涉及界面的修改, ApplicationContext 就足够了。
-
如果实在非要使用 Activity 的 context,可以使用软引用。
3. 非静态匿名内部类
val thread = Thread(mRunnable)
thread.start()
private val mRunnable = object :Runnable {
override fun run() {
try {
TAG = “mRunnable”
Thread.sleep(200000);
}catch (e: Exception){
e.printStackTrace()
}
}
}
mRunnable 为非静态匿名内部类实例,持有了外部引用,与 handler 例子类似导致了泄漏。
解决方案:
JAVA 中 设置 mRunnable 为静态 。
kotlin 编译阶段有优化,只要不掉用外部变量,则不会持有引用。
4.属性动画
anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
anim.duration = 30000
animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, “alpha”, 1f, 0f, 1f)
animator.duration = 500000
animator.start()
主要原因在于 android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler 是 static 的,导致了内存泄漏。
可以按如下顺序跟代码:
android.animation.ValueAnimator#cancel
android.animation.ValueAnimator#endAnimation
android.animation.ValueAnimator#removeAnimationCallback
android.animation.ValueAnimator#getAnimationHandler
android.animation.AnimationHandler#getInstance
android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler
解决方案:
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
anim.cancel()
animator.cancel()
}
5.资源未关闭
BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream 等资源未及时解注册和释放
解决方案:
及时解注册。资源及时释放。有些语法糖比如Java 1.7 提供的try-with-resource。以及Kotlin FileReadWrite.kt 大多实现了kotlin.io.CloseableKt#use
6.自定义View onDraw 每次new对象
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
}
onDraw执行非常频繁,如果在里面new 对象会导致频繁的申请内存和释放。另外一方面,频繁的 GC 也会导致卡顿。
解决方案:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
最后
说一千道一万,不如自己去行动。要想在移动互联网的下半场是自己占有一席之地,那就得从现在开始,从今天开始,马上严格要求自己,既重视业务实现能力,也重视基础和原理。基础夯实好了,高楼才能够平地而起,稳如泰山。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
点击:
《Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记》
即可免费获取~
诸多细节**。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
[外链图片转存中…(img-1K7dy1p7-1711351652845)]
[外链图片转存中…(img-r2QQtoAx-1711351652846)]
[外链图片转存中…(img-b7WMUUzT-1711351652846)]
点击:
《Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记》
即可免费获取~
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。