1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析求解问题的步骤,然后通过函数调用来逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程和面向对象是解决问题的思路。那么我们应该如何理解面向过程和面向对象呢?接下来我来用一个例子来解释这两者之前的区别。
假设我们要洗衣服。
面向过程:
拿个盆子→放水→放衣服→放洗衣液→搓→换水→搓→换水→搓→倒掉脏水→拧干→晾衣服
面向对象:
共有四个对象:人,衣服,洗衣液,洗衣机
人把衣服,洗衣液放进洗衣机里面。然后洗衣机就会帮我们完成洗衣服,然后甩干。
在这个过程当中,人,衣服,洗衣液,洗衣机,这四个对象之间完成交互,我们人不需要关心洗衣机是如何洗衣服,如何甩干的。
在日后的学习中,我们可以慢慢体会面向过程和面向对象的区别。
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
struct Stack
{
void Init(size_t capacity = 4) //缺省参数
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
int* _array;
int _capacity;
int _size;
}
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
return 0;
}
3.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字(我们一般称为对象),{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
现阶段,我们先将访问限定符分为两类,公有和私有(现阶段,认为保护和私有没有区别,讲到继承的时候在讲)
公有就是在类里,类外都能访问,私有就是类里面访问,类外面不能访问,class默认为私有,struct默认为公有。
public的作用域就是到,private出现之前,private的作用域就在大括号之前。
总结:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
大多是情况下,成员变量都是私有的,成员函数不给别人用的就是私有,给别人用的就是公有。
一般情况下,我么我们喜欢在成员变量前面加上一个_ (写成_capacity = capacity),因为如果不加_,我们看下面这段代码就是capacity = capacity,哪个是成员变量,哪个是参数,存在冲突问题,如果按照下面这样写,实际上capacity的值并没有发生变化,因为局部优先。
不同的公司对于成员变量哪里加_ 的要求不同,具体看公司要求。
4.2封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。
封装就是把下面的细节藏起来,为了便于更好的管理。比如,对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
6.类的实例化
实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量,实实在在的开出空间
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
7.类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,和计算结构体的大小相同。当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。这一个字节不存储有效数据,只是用来占位,标识对象被实例化定义出来了。
那我们回顾一下结构体内存对齐的规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
7.2 类对象的存储方式
成员变量存在对象当中,但是成员函数存在代码段中,那么他们为什么不都存在对象中呢?
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果都放到对象存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。于是函数就被放到了公共区域里面,每次调用的时候就到公共区域找,这个公共区域就是代码段。这也是为什么计算类的大小,只要计算成员变量的大小就行了。
8.this指针
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
// 类中仅有成员函数
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
d1和d2调用的是不是同一个函数?Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
编译器编译后把void Init(int year, int month, int day)编译成了(编译器做的,我们不能做)void Init(Date* this,int year, int month, int day)
8.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递