1.类的6个默认成员函数
空类:一个类中什么成员都没有,我们称为空类
那么空类中是真的什么都没有么?实际上,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
2.构造函数
如果我们在创建对象之后都要进行自己手动初始化非常麻烦,于是便有了构造函数的概念。
2.1概念
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
2.2 特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();
}
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
lass Date
{
public:
/*Date() //无参
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 0;
}
Date(int year, int month, int day) //有参
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
//注意:全缺省和无参不能同时存在,因为会造成歧义,编译器不知道要调用的是全缺省还是无参。
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) //利用全缺省,将有参和无参的合并
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "." << _month << "." << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date D1;
D1.Print();
Date D2(2023, 9, 22);
D2.Print();
return 0;
}
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...任意类型指针,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
默认生成构造函数:
(1)内置类型成员不做处理
(2)自定义类型的成员,会去调用它的默认构造(不用传参数的构造)
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。要注意,这里不是初始化,是给缺省值
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。
3.析构函数
3.1 概念
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
3.2 特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
5.默认生成的析构函数,对于自定义类型成员,会调用它的析构函数,对于内置类型成员不做处理。
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
这里的重点是有没有资源申请,就是没有资源申请,无论是自定义还是内置写不写都行,有资源申请就都得写析构
4. 拷贝构造函数
4.1 概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
不加const有两大坏处:
1.防止人失误写反了
2.如果你传进去的类型本身就是const,不加const就会权限放大
4.2 特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 语法限制拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
Date(const Date& d) // 正确写法,加const的原因是害怕人将下面写反
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1); //拷贝构造
Date d3 = d1; //拷贝构造的第二种写法
return 0;
}
如果不是语法强制限制, Date(Date d) 这样的写法会发生无穷递归,因为在调用d2的时候要传参,传参就要调用拷贝构造,然后拷贝构造要传参,传值传参就要调用拷贝构造,依次循环,就发生了无穷递归 。传引用的化d就是d1的别名
内置类型编译器可以直接拷贝,自定义类型需要调用拷贝构造,假设自定义里类型是栈,拷贝是按字节拷贝,如果把_a拷贝过去,两个结构体,指向的都是同一块空间,接下来调用析构函数的时候,同一块空间不能析构两次,这时候就要用深拷贝拷贝构造。
如果你要是传指针完成拷贝的话不叫拷贝构造,就只是普通的拷贝函数,虽然完成的功能是一样的,但是传指针比较麻烦
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
Date d2(d1);
return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。(一定要好好理解这句话)
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己写么?当然像日期类这样的类是没必要的,因为日期类里面都是内置类型。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
这里面有个成员很特殊_array它是一个指针,指向了一块空间,如果用值拷贝拷贝过去,就会发生两个对象指向同一块空间,可能会出现两个问题
1.插入删除数据会相互影响比如,当给你给里面push数据的时候,会互相覆盖,因为push的时候,是按照size的位置去走的
2.后续析构的时候,会析构两次,程序就会崩溃,s1和s2谁先析构呢,s2先析构,因为在栈区,先进栈的要先出栈,当你把s2的指针置空之后,s1的指针不会变成空。你把那块空间释放了s1就是野指针了。
面对这种情况我们应该如何去拷贝呢,我们就应该用深拷贝。就是在拷贝构造里面申请一块空间,然后把再用memcpy把空间里面的值拷贝进去。
什么情况需要些拷贝构造呢?
如果自己实现了析构函数释放空间,就需要实现拷贝构造。不能单单拿指针来衡量。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
为了提高程序效率,如果没有返回值,一般对象传参时,尽量使用引用类型,有返回值时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。
5.赋值运算符重载
5.1 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
- 第一个操作数必须是左操作数,第二个操作数必须是右操作数,顺序不能换
比如我想对==进行运算符重载
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2.day;
}
//这么写在类外面成员变量必须是公有的才能用,否则不能用
int main
{
Date d1(2023, 2, 4);
Date d2(2023, 2, 4);
cout << operator==(d1 , d2) << endl;
//cout << d1 == d2 << endl;
//这种写法就会报错因为会出现运算符优先级的问题,<<的优先级比==高,他会先算cout << d1 然后返回值再算== 但是他们之间根本就不能计算所以会报错
cout << (d1 == d2) << endl;
//d1 == d2在运行的时候,编译器会看它是什么类型,如果是自定义类型就会转换成call 地址,去调用operator==的函数
return 0;
}
上面这种写法是因为将成员变量设置为了公有,所以我们才能使用,如果成员变量在类里面是私有,那我们该如何访问呢?
1.提供一些公有的函数,如getyear,getmonth,用函数来获取他们的值
2.我们可以将这个函数放在类里面来实现,要注意类里面有一个隐含的操作数this,所以我们在传参数的时候就传d2就可以了
下面是一些常见的运算符重载
class Date
{
public:
bool operator==(const Date& d2)
{
return _year == d2._year
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
bool operator<(const Date& d2)
{
return _year < d2._year
|| _year == d2._year && _month < d2._month
|| _year == d2._year && _month == d2._month && _day < d2._day;
}
bool operator>(const Date& d2) //直接复用前面的逻辑就可以了
{
return !(*this < d2) && !(*this == d2);
}
bool operator<=(const Date& d2)
{
return !(*this > d2);
}
bool operator>=(const Date& d2)
{
return !(*this < d2);
}
bool operator!=(const Date& d2)
{
return !(*this == d2);
}
Date& Date::operator+=(int day)
{
if (day < 0)
{
*this -= -day;
}
else
{
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
++_month;
if (_month == 13)
{
++_year;
_month = 1;
}
}
}
return *this;
}
Date Date::operator+(int day)
{
Date tmp = *this;
tmp += day;
/*tmp._day += day;
while (tmp._day > GetMonthDay(tmp._year, tmp._month))
{
tmp._day -= GetMonthDay(tmp._year, tmp. _month);
++tmp._month;
if (tmp._month == 13)
{
++tmp._year;
tmp._month = 1;
}
}*/
return tmp;
}
Date& Date::operator-=(int day)
{
if (day < 0)
{
*this += -day;
}
else
{
_day -= day;
while (_day <= 0)
{
--_month;
if (_month == 0)
{
--_year;
_month = 12;
}
_day += GetMonthDay(_year, _month);
}
}
return *this;
}
Date Date::operator-(int day)
{
Date tmp(*this);
tmp -= day;
return tmp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main
{
Date d1(2023, 2, 4);
Date d2(2023, 2, 4);
cout << d1.operator(d2) << endl;
return 0;
}
5.2 赋值运算符重载
1. 赋值运算符重载格式
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回*this :要复合连续赋值的含义
Date& operator=(const Date& d2)
{
if( this != &d2)//判断一下是不是自己给自己赋值,自己给自己赋值直接返回
{
_year = d2._year;
_month = d2._month;
_day = d2._day;
}
return *this;
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。
5.3 前置++和后置++重载
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& Date::operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
//后置++
Date Date::operator++(int)
{
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;
}
Date& Date::operator--()
{
*this -= 1;
return *this;
}
Date Date::operator--(int)
{
Date tmp(*this);
*this -= 1;
return tmp;
}
前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。只能是int类型,其他类型不行。
注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1,而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
我们自定义类型建议多用前置++,因为前置++是传引用返回。
5.4 -的函数重载
之前我们写的逻辑是日期-天数算的是日期之间的天数是几号,那么日期 - 日期也是有意义,它算的是两个日期之间隔了多少天
int Date::operator-(const Date& d)
{
Date max = *this;
Date min = d;
int flag = 1;
if (*this < d)
{
max = d;
min = *this;
flag = -1;
}
int n = 0;
while (min != max)
{
++min;
++n;
}
return n * flag;
}
5.5 流插入和流提取运算符重载
流插入
现在我们在回过头来看,> 能自动识别类型,实际上就是运算符重载 和 函数重载,cout 和cin 是类对象,cout是一个ostream类型的全局对象,cerr和clog我们很少用,ostream对内置类型都进行了支持,所以他能自动识别类型,那么自定义类型的流插入和流提取就需要我们自己来写
void Date::operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
如果我们这样写的化,根据第一个参数必须是左操作数,第二个参数必须是右操作数。我们在使用的时候就必须d1<<cout;这样使用。如果这样使用,就不符合我们的逻辑了。
如果我们把运算符重载定义在类里面,那么第一个参数默认就是this指针。但是我们并没有说过运算符重载必须定义在类里面,我们把成员函数放在类里面的原因是因为我们想访问私有,我们可以把他作为全局函数。这样我们就能把ostream放到第一个参数去。
我们可以用写一个公有的函数来获取私有的值。我们也可以使用友元函数,这里我们使用友元函数,把他写在类里面,意思就是这函数是我的朋友可以使用我的私有。
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
为了满足可以连续流插入(cout << d1 << d2 << endl;),因为这个运算符是从左开始算,所以我们最后要返回cout。
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out; // out是cout的别名
}
c++为什么要支持流插入,因为用printf只能打印内置类型,对于自定义类型,我们不能打印,所以我们可以自己设计自定义类型的规则。
流插入相比c语言是要低效一点点的,因为他有大量的函数调用,其次是为了兼容c语言。print和cout没有用同样的缓冲区,要和c语言同步。cout和printf混着使用也能保证正常的顺序。如果要把同步关掉,性能也能提升不少。实际上性能也没差多少。
流提取
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
想这种短小的函数也可以直接搞成内联,如果在类里面直接声明和定义编译器会默认内联函数。
只有声明没有定义,就要去链接, 声明和定义都有就不用去链接了。
6.const成员函数
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a = 10;
};
int main()
{
const A aa;
aa.Print();
return 0;
}
此时,如果这样调用aa的话会报错。其实是权限的放大问题。这样&aa的类型是 const A*,他指向的内容不能被修改,而this指针的类型是A*,我自己都不能改变,我传给你之后,你还可以改变了,就造成了权限的放大问题。如何去改变this指针类型的,实际上我们无法显示的 改变this指针的类型,他是隐含的参数,所以我们只能用间接的方式,在函数后面加上const
const 修饰*this ,this 的类型编程const A*,只有这种办法
class A
{
public:
void Print() const //语法规定:const修饰*this
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a = 10;
};
int main()
{
const A aa;
aa.Print();
return 0;
}
7. 取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!