洛谷 P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

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题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 $6$ 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 $5$ 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 $N$ 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于100% 的数据,0 < N <= 200, 0 < NA <= 200, 0 < NB <= 200。

AC code 1:(通过繁琐的if语句来判断胜利条件)

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	int a,b; 
	cin>>a>>b;
	vector<int> vec1(200);
	vector<int> vec2(200);
	for(int i = 0 ; i < a ; i ++)
		cin>>vec1[i];
	for(int j = 0 ; j < b ; j ++)
		cin>>vec2[j];
	
	for(int i = a ; i < 200 ; i ++)
	{
		vec1[i] = vec1[i - a];
	}
	for(int j = b ; j < 200 ; j ++)
	{
		vec2[j] = vec2[j - b];
	}
	
	int res1 = 0 , res2 = 0;
	for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
	{
		if(vec1[i]==0 && vec2[i]==2 || vec1[i]==0 && vec2[i]==3 || vec1[i]==1 && vec2[i]==3 || vec1[i]==2 && vec2[i]==4 || vec1[i]==3 && vec2[i]==4 || vec1[i]==1 && vec2[i]==0 || vec1[i]==2 && vec2[i]==1 || vec1[i]==3 && vec2[i]==2 || vec1[i]==4 && vec2[i]==0 || vec1[i]==4 && vec2[i]==1)
			res1 ++;
		else if(vec1[i] == vec2[i])
			continue;
		else
			res2 ++;
	}
	cout<<res1<<" "<<res2<<endl;
	
	return 0;
} 

AC code 2: (通过打表方式将对战情况存放在vs数组里)

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	int a,b; 
	cin>>a>>b;
	vector<int> vec1(200);
	vector<int> vec2(200);
	for(int i = 0 ; i < a ; i ++)
		cin>>vec1[i];
	for(int j = 0 ; j < b ; j ++)
		cin>>vec2[j];
	
	for(int i = a ; i < 200 ; i ++)
	{
		vec1[i] = vec1[i - a];
	}
	for(int j = b ; j < 200 ; j ++)
	{
		vec2[j] = vec2[j - b];
	}
	
	int res1 = 0 , res2 = 0;
	
	// 对战表 (甲 -> 乙) 
	int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},
                        {1,0,0,1,0},
                        {0,1,0,0,1},
                        {0,0,1,0,1},
                        {1,1,0,0,0}};
	for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
	{
		res1 += vs[vec1[i]][vec2[i]];
		res2 += vs[vec2[i]][vec1[i]]; 
	}
	cout<<res1<<" "<<res2<<endl;
	
	return 0;
} 

AC code 3:(直接取模,若vec下标为a或b,则下标从0开始) 

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	int a,b; 
	cin>>a>>b;
	vector<int> vec1(200);
	vector<int> vec2(200);
	for(int i = 0 ; i < a ; i ++)
		cin>>vec1[i];
	for(int j = 0 ; j < b ; j ++)
		cin>>vec2[j];
	
	int res1 = 0 , res2 = 0;

	// 对战表 (甲 -> 乙) 
	int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},
                        {1,0,0,1,0},
                        {0,1,0,0,1},
                        {0,0,1,0,1},
                        {1,1,0,0,0}};
	for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
	{
		res1 += vs[vec1[i%a]][vec2[i%b]]; // 取模,若下标为a,则下标从0开始
		res2 += vs[vec2[i%b]][vec1[i%a]]; // 取模,若下标为b,则下标从0开始
	}
	cout<<res1<<" "<<res2<<endl;
	
	return 0;
} 
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