题目链接:P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 $6$ 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 $5$ 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A 和小 B 一共进行 $N$ 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例输出 #1
6 2
样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
样例输出 #2
4 4
提示
对于100% 的数据,0 < N <= 200, 0 < NA <= 200, 0 < NB <= 200。
AC code 1:(通过繁琐的if语句来判断胜利条件)
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin>>n;
int a,b;
cin>>a>>b;
vector<int> vec1(200);
vector<int> vec2(200);
for(int i = 0 ; i < a ; i ++)
cin>>vec1[i];
for(int j = 0 ; j < b ; j ++)
cin>>vec2[j];
for(int i = a ; i < 200 ; i ++)
{
vec1[i] = vec1[i - a];
}
for(int j = b ; j < 200 ; j ++)
{
vec2[j] = vec2[j - b];
}
int res1 = 0 , res2 = 0;
for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
{
if(vec1[i]==0 && vec2[i]==2 || vec1[i]==0 && vec2[i]==3 || vec1[i]==1 && vec2[i]==3 || vec1[i]==2 && vec2[i]==4 || vec1[i]==3 && vec2[i]==4 || vec1[i]==1 && vec2[i]==0 || vec1[i]==2 && vec2[i]==1 || vec1[i]==3 && vec2[i]==2 || vec1[i]==4 && vec2[i]==0 || vec1[i]==4 && vec2[i]==1)
res1 ++;
else if(vec1[i] == vec2[i])
continue;
else
res2 ++;
}
cout<<res1<<" "<<res2<<endl;
return 0;
}
AC code 2: (通过打表方式将对战情况存放在vs数组里)
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin>>n;
int a,b;
cin>>a>>b;
vector<int> vec1(200);
vector<int> vec2(200);
for(int i = 0 ; i < a ; i ++)
cin>>vec1[i];
for(int j = 0 ; j < b ; j ++)
cin>>vec2[j];
for(int i = a ; i < 200 ; i ++)
{
vec1[i] = vec1[i - a];
}
for(int j = b ; j < 200 ; j ++)
{
vec2[j] = vec2[j - b];
}
int res1 = 0 , res2 = 0;
// 对战表 (甲 -> 乙)
int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},
{1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,1},
{0,0,1,0,1},
{1,1,0,0,0}};
for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
{
res1 += vs[vec1[i]][vec2[i]];
res2 += vs[vec2[i]][vec1[i]];
}
cout<<res1<<" "<<res2<<endl;
return 0;
}
AC code 3:(直接取模,若vec下标为a或b,则下标从0开始)
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin>>n;
int a,b;
cin>>a>>b;
vector<int> vec1(200);
vector<int> vec2(200);
for(int i = 0 ; i < a ; i ++)
cin>>vec1[i];
for(int j = 0 ; j < b ; j ++)
cin>>vec2[j];
int res1 = 0 , res2 = 0;
// 对战表 (甲 -> 乙)
int vs[5][5] = {{0,0,1,1,0},
{1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,1},
{0,0,1,0,1},
{1,1,0,0,0}};
for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
{
res1 += vs[vec1[i%a]][vec2[i%b]]; // 取模,若下标为a,则下标从0开始
res2 += vs[vec2[i%b]][vec1[i%a]]; // 取模,若下标为b,则下标从0开始
}
cout<<res1<<" "<<res2<<endl;
return 0;
}